体育学堂

您现在的位置是: 首页 > CBA篮球

文章内容

海龟绘制奥运五环_海龟绘制奥运五环图片

zmhk 2024-05-25
海龟绘制奥运五环_海龟绘制奥运五环图片       接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于海龟绘制奥运五环的问题。现在,让我们开始探讨一下海龟绘制奥运五环的话题。1.logo 语言
海龟绘制奥运五环_海龟绘制奥运五环图片

       接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于海龟绘制奥运五环的问题。现在,让我们开始探讨一下海龟绘制奥运五环的话题。

1.logo 语言的命令

2.求教python中的turtle

3.Python,turtle海龟作图,如何添加背景?

4.海龟编辑器怎么制作五角星

海龟绘制奥运五环_海龟绘制奥运五环图片

logo 语言的命令

       分类: 电脑/网络 >> 程序设计 >> 其他编程语言

        问题描述:

        急需LOGO语言的各种命令

        要加作用的比如:

        FD=XX

        解析:

        Logo语言教程

        bhfx.buaa.edu/Soft/ShowSoft?SoftID=20

       Logo4.0 For Windows中英双语版

        bhfx.buaa.edu/Soft/ShowSoft?SoftID=19

        请参考下文:

        LOGO语言

        LOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。

        LOGO语言的概述

        LOGO语言创始于1968年,是美国国家科学基金会所资助的一项专案研究,在麻省理工学院(MIT)的人工智能研究室完成。LOGO源自西腊文,原意即为思想,是由一名叫佩伯特的心理学家在从事儿童学习的研究中,发现一些与他的想法相反的教学方法,并在一个假日中出外散步时,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。

        绘图是LOGO语言中最主要的功能,佩伯特博士就是希望能通过绘图的方式来培养学生学习电脑的兴趣和正确的学习观念。LOGO语言从开始发展到现在,已有Windows版本——MSWLogo,包括Windows 3.X版及Windows9X版(下载网址softronix/logo)等。在以前的LOGO语言中有一个海龟,它有位置与指向两个重要参数,海龟按程序中的LOGO指令或用户的操作命令在屏幕上执行一定的动作,现在,图中的海龟由小三角形所替代。

        LOGO语言的基本命令

        我们在下面介绍一些LOGO语言中最基本的绘图命令:

        1.与移动有关的指令:“前进”、“后退”和“归位”。前进命令可让海龟前移一定的单位数,例如:执行“Forward(前进) 50”命令后,小海龟则会向前移动50个单位;后退命令则可让小海龟向后移动,如果执行“Back(后退) 50”命令,那幺小海龟的方向不会发生改变,而会向后退50个单位;执行归位命令后,不论当前小海龟的位置及方向怎样,它就会乖乖地回到绘图区的中央位置,并且朝向屏幕的正上方。

        2.与转弯有关的指令:“右转”和 “左转”。右转命令可让小海龟按要求向右边转动一定的角度,例如:执行“Right(右转) 45”命令则小海龟的朝向将向右转动45度角;而左转命令则可让小海龟向左转动,如:执行“Left 45”命令则小海龟的朝向将向左转动45度角。这几种命令可以驱动小海龟绕其中心旋转一定的角度。

        3.与控制有关的命令有REPEAT(重复)、IF…THEN…ELSE…(条件执行)等。如执行REPEAT 4[FORWARD 200 RlGHT 9O]就能画出图2中的正方形,如果直接将移动命令和转弯命令相结合,则写出的语句就比较多,但都是一些重复地使用4次“Forward 100”和“Right 90”命令。

        LOGO语言的特点

        LOGO语言之所以是儿童学习计算机编程最好的一种语言,就因为它是针对儿童而制作的编程语言,能使儿童在认知与技能上得到较大的发展。LOGO语言具有较强的针对性,因为对于儿童来说,“画画”比“文字处理”更具有活力,充分发挥自己的想象进行创作,而文字处理却比较枯燥,不适合儿童。LOGO则主要用于“图画”制作,并且采用了“海龟绘图”的方式,适合儿童的特点,能充分引起他们的兴趣和学习该门语言的积极性,达到寓教于乐的目的。在LOGO语言中,它的作图方式与现在所用的作图软件不一样,主要区别就在于LOGO语言的基本作图的方法可以不采用坐标方式,而是通过向前,后退、向左转、向右转、回家等儿童易于理解的语言和命令,这非常适合儿童的知识水平,使这些还未接触坐标为何物的儿童更容易上手。在用LOGO语言作图时,需要学习者对一些常见的几何特性进行理解,了解常用的距离、角度和度数的概念。

        LOGO语言的编程

        一般的编程语言都需要编写程序,当然,LOGO语言也不例外。由于指令容易输入错误,不易修改且无法保存,更不能重复使用,如果需要重新绘制相同的图形,那么必须输入与以前相同的指令,并且这些曾输入的指令不能加以组合。至于程序的内容,是由解决问题的步骤所需要的指令组合而成的,需由设计者赋予该程序以名称,以供识别。使用LOGO语言作图,虽然可以通过命令行方式进行,但这仅针对初学LOGO语言时,可以开始学一些常用命令,作出一些简单的图形,以引起儿童的兴趣。在对命令比较了解及熟悉以后,就可以进行针对性地学习一些简单的程序编写,作出更加漂亮的图形。 下面我将以MSWLogo V6.4为例来介绍如何建立一个程序的基本语法:

        1.作为一个程序是以“起始”为开始,“终止”为结束。当选择“编辑新程序”时,在程序编辑区中将会出现以下的字符,供程序者填入相应的命令。

        To(起始) 程序名称 N //修改程序名称以供识别

        …………..

        …………..//输入解决问题所用到的命令

        …………..

        End(终止)

        2.绘制不同大小的图形时需要选择不同的参数,所以使用者在设计程序时,需要使用一个比较适合的并有意义的名称来代表,传给参数的数值资料不同则执行结果也就不同,并且程序在执行过程中,也会不断地变化参数的内容。在选择参数时,需要在参数名称前面加上冒号,用来与一般程序中的命令区别开。如:

        起始 程序名称 N :参数1 :参数2 … //定义列

        …………….

        Repeat :参数 1[Forward :参数2 …] //输入解决问题所需的命令

        …………….

        终止

        当程序内容含有参数时,必须将所有参数写在定义列之后,以便执行时能接收必要的资料。

        3.IF…THEN …ELSE…条件执行语句

        基本格式为:IF 条件表达式 THEN [命令行1] ELSE [命令行2]

        [命令行3]

        当条件表达式:成立时,执行[命令行1]内的命令;不成立时,执行[命令行2]内的指令;在执行完[命令行1]或[命令行2]之后,则继续执行[命令行3]

        该软件可在bhfx.buaa.edu/Soft/ShowSoft?SoftID=19处下载。

求教python中的turtle

       链接:/s/1U5H4VnW9Q22wPMdwUM9ABA

提取码:q92l

       python编程冬令营-进阶级

       「名师教学,“降维”打击。」

       课程由美国大学计算机终身教授设计讲解,曾为亚马逊No.1 儿童编程书作者,国际注册信息系统安全认证专家CISSP,TEDx演讲者,近20年编程教学经验,学生进入 FaceBook、暴雪、拳头游戏等知名公司,真正的“降维打击”。外滩教育联合佩恩教授中班推出的,面向8-15岁青少年。

       「直观的图形变化,理解复杂的编程概念」

       不同于传统知识点为导向的课程,Python系列课程以生动有趣的项目为导向。课程通过生动的图形化案例,将不同的知识点贯穿起来。通过图形的变化让孩子更好地理解变量、循环、分支等编程概念。

       课程目录:

       彩蛋:Python与AI

       39工具包下载.mp4

       40AI析语气.mp4

       41**预评测.mp4

       42微信机器人.mp4

       43泡泡球宇宙.mp4

       44跳跳跳跳球.mp4

       第0章 温故而知新

       第1课绘制螺旋花.mp4

       第2课指尖妙生花.mp4

       第3课函数解方程.mp4

       第4课调试与纠错.mp4

       ......

Python,turtle海龟作图,如何添加背景?

       海龟库(turtle)

       海龟库 (turtle) 是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

       海龟库积木盒有点类似Kitten创作工具的画笔和动作积木盒的结合体,可以绘制、控制画笔移动,大家使用一下就可以体会了哦。

       海龟图的窗口坐标系同Kitten舞台类似,小窗口的情况下,海龟图高和宽是固定400像素。全屏的海龟图和浏览器本身的尺寸有关。

       请点击输入描述

       请点击输入描述

       海龟图和math库、random库一样,需要先导入库?import turtle,才可以使用库中的函数。使用海龟库中的函数,你可以画出各种有趣的图形。

海龟编辑器怎么制作五角星

       Python,turtle海龟作图,添加背景步骤

       打开pycharm开发工具,新建python项目,并在指定文件夹下新建python文件,

       打开已新建的python文件,导入turtle可视化库,使用关键字import,使用turtle赋值给变量t,

       然后利用t变量,调用bgpic()、pensize()和color(),

       接着调用circle()绘制圆圈,然后分别调用方法进行绘制路径

       最后,调用done()方法,完成绘制图形和设置图形

       保存代码并运行文件,查看实现的效果

       知识点:海龟作图

       Turtle是Python内置的一个比较有趣味的模块,俗称海龟作图,它是基于tkinter模块打造,提供一些简单的绘图工具,海龟作图最初源自20世纪60年代的Logo编程语言,之后一些很酷的Python程序员构建了turtle库,让其他程序员只需要importturtle,就可以在Python中使用海龟作图。

       操作海龟编辑器时,很多网友还不会绘制五角星,为此很困恼,怎么办呢?下面的这篇文章小编就讲解了关于海龟编辑器绘制五角星的方法,希望可以帮助到有需要的朋友。

       代码一

       下面这个代码不用循环直接写:

       代码如下:

       importturtle

       turtle.forward(300)

       turtle.right(144)

       turtle.forward(300)

       turtle.right(144)

       turtle.forward(300)

       turtle.right(144)

       turtle.forward(300)

       turtle.right(144)

       turtle.forward(300)

       代码二

       用for循环写

       循环5次

       range(5)意思是[0,5)前闭后开,

       即0,1,2,3,4,共5次。

       记住计算机都是从0开始。

       代码如下:

       importturtle

       foriinrange(5):

       turtle.forward(300)#长度300像素

       turtle.right(144)#转角144度

       这样我们的五角星就绘制成功啦,以上两种方法所绘制的五角星都是一样的,用户可以根据自己需要进行选择。

       上面就是小编为大家讲解的海龟编辑器绘制五角星的操作流程,快快收藏深空游戏查看更多游戏资讯攻略。

       非常高兴能与大家分享这些有关“海龟绘制奥运五环”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。