足球体育游戏创编过程_足球体育游戏创编过程怎么写
对于足球体育游戏创编过程的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。
1.足球运动的起源与发展
2.浅谈体育游戏在体育教学中如何创编与运用
3.幼儿园中班超火体育游戏:玩球乐翻天!
4.足球 篮球 羽毛球 排球 网球 五种运动的资料,畅所欲言哦
5.关于足球运动的起源介绍
6.足球热身运动教案(具体做哪些)
足球运动的起源与发展
足球最早是产生于中国,就是中国古代的蹴鞠,而现代足球的起源地则是英国,发展到现在100多年,已经称得上是世界上第一大体育运动了,4年一次的世界杯更是所有足球迷的盛会。
足球起源
足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉 美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。 然而众多的资料表明,中国古代足球的出现比欧洲更早,历史更为悠久。我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”, “蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书 .枚乘传》均有记载。到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行 ,成为宫廷之中的高雅活动。1958年7月,国际足联现任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。这个质的飞跃是在资本 主义的英国完成的。
足球发展
从17世纪中后期开始,足球运动逐步从欧美传入世界各国,尤其是在一些文化发达的国家更为盛行。越来越多的人走向球场,投身到这一富有刺激性和畅快感的运动中去,以至于一度将足球运动开展得好坏作为衡量一个国家 文化发达与否的标志。在这种情况下,英国人率先为足球运动的发展作出了重要贡献。1863年10月26日,英国人在伦敦皇后大街弗里马森旅馆成立了世界第一个足球协会—— 英格兰足球协会。会上除了宣布英格兰足协正式成立之外,制定和通过了世界第一部较为统一的足球竞赛规则,并以文字形式记载下来。英格兰足球协会的诞生,标志着足球运动的发展进入了一个崭新的阶段。因而,人们公认1863年10月26日,即英格兰足球协会成立之日为现代足球的诞生日。 英格兰足协的成立带动了欧洲和拉美一些国家足球运动的蓬勃发展,1872年英格兰和苏格兰之间进行了历史上第一次协会间的比赛,1890的奥地利开始举办足球锦标赛,1889的荷兰和阿根廷出现了若干个足球组织,1900的西班牙巴塞罗那成立了“女泰罗尼亚”足球协会。这些发展,为创建国际性的足球组织创造了 条件。1904年5月21日,国际足球协会联合会(简称国际足联,英文缩写为FIFA)在法国巴黎圣奥诺雷街229号法国体育运动,协会联盟驻地的后楼正式成立,法国等7个国家的代表和代理人在有关文件上签了字。1904年5月23日,国际足联召开了第1届全 体代表大会,法国的罗伯特.盖林被推选为第一任主席。1905年4月14日,英格兰足协加入国际足球联合会。足球预测跟随着足球**的形成而发展。
浅谈体育游戏在体育教学中如何创编与运用
古代蹴鞠足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。最早起源于我国古代的一种球类游戏“蹴鞠”,后来经过阿拉伯人传到欧洲,发展成现代足球。在中世纪的英国,足球以成为许多年轻人所热衷的一项活动。他们在狭窄的街道上追逐皮球,经常将皮球踢到街边人家的窗子上。于是英国国王不得不下令禁止踢足球。从12世纪到16世纪,英国国王先后四次发布过“足球禁令”。不过,由于足球运动的特殊 魅力,禁令也未能使它夭折。
1835年,在英国设菲尔德成立了世界上第一个足球俱乐部。1863年,在英国又成立了第一个足球协会。从此,有组织的、在一定规则约束下的足球运动开始从英国传遍欧洲,传遍世界。
在19世纪末,足球运动在西欧国家已相当普及。在1896年第一届奥运会上,就将足球列为比赛项目之一,结果丹麦队以9:0战胜希腊队,成为奥运会足球比赛的第一个冠军。
:足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动,古代足球起源于中国,现代足球起源于英国。现代标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻。
现代足球起源地是在英国。传说在11世纪,英格兰与丹麦之间有过一场战争,战争结束后,英国人在清理战争废墟时发现一个丹麦入侵者的头骨,出于愤恨,他们便用脚去踢这个头骨,一群小孩
见了便也来踢,不过他们发现头骨踢起来脚痛,于是用牛膀胱吹气来代替它,这就是现代足球的诞生。
参考:百度百科“足球”
幼儿园中班超火体育游戏:玩球乐翻天!
体育游戏以增强体质、陶冶性情、促进学生身心健康发展为目的,与其它教学内容相比,有着鲜明的教育教学意义。体育游戏融体力开发和智力开发于一身,集知识性、趣味性、娱乐性、休闲性、启智性、竞赛性、创造性为一体,深受人们喜爱,在学校体育教学中占有十分重要地位。然而现成的体育游戏,由于各级各类学校教学场地和条件的不同,有时难免有些局限性,已经满足不了新课改的要求。因此,怎样因地制宜、因人而异地创编更新颖的体育游戏,并合理、有效的运用在教学中,是摆在我们面前的一个重要课题。 1 体育游戏的功能和作用 1.1 激趣辅德功能 体育游戏具有较好的激励作用,可以激发学生的热情,提高学生参与体育锻炼的积极性。并且通过游戏可以在快乐的气氛中潜移默化地发展学生体格、体能,培养学生良好的品行。因为体育游戏的竞赛和对抗因素较多,在体育游戏中,要严格遵守规则和道德规范,要求学生具有高度的责任感和自信心。做游戏使学生懂得生活中的是与非、胜与负,从而培养学生良好的品德和情操。如体育游戏实施中执行规则和服从裁判,有利于使学生养成遵纪守法的行为习惯;集体项目中的协调配合有利于培养学生的集体主义思想; “ 救护伤员 ” 游戏可培养学生救死扶伤的思想美德和行为美德。 1.2 心育功能 现代心理学指出 , 每个学生都会经历一段行为和情绪的困扰期 , 通常这些困扰会随年龄的增长而消失。也有部分学生将无法摆脱而出现行为偏差 , 因此从提高民族素质及生存能力来看 , 每个学生都应普遍接受心理辅导。国家教委也明确提出要提高学生的身体健康和心理健康水平。体育游戏则是行之有效的辅导手段之一。通过游戏活动 , 可调节情绪 , 激发情感 , 满足心理需要 , 培养集体主义等健康心理。例如:选择 “ 模仿动物动作 ”、“ 可爱的学校 ”、“ 和尚挑水 ”、“ 你追我赶 ” 等游戏 , 都会收到较理想的效果。 1.3 益智功能 体育游戏是一种复杂的条件反射过程,它取决于大脑皮层对内、外感受器所产生的各种信号的分析能力。在游戏中,学生创造力、认识能力、接受能力等得到培养和锻炼,增强了解决问题的能力,从而促进了智力发展。因此,在教学中结合体育保健知识、人体运动知识、体育名人、体育竞赛知识及学生平常生活中的基本知识 , 采用抢答、点答、自问自答、互问互答等游戏形式 , 使学生在轻松愉快的环境中 , 学习有关知识 , 开发学生的智能。特别是利用雨天在课堂里组织一些益智游戏课 , 效果更好 , 可开发学生的智力和创造能力。在室外可开展 “ 模仿动物接力跑 ”、“ 障碍接力跑 ” 等游戏,可发挥学生的思维,创造和应变能力,使学生智力得到发展。 1.4 健身功能 体育游戏多在动态中以竞赛形式进行 , 可全面提高学生的身体素质和走、跑、跳、投、攀登、爬越等基本运动能力。例如:选用 “ 你追我赶 ”、“ 丢手巾 ”、“ 快乐的天使 ”、“ 请你照我这样做 ”“ 通过障碍 ” 等游戏。既能满足不同年龄学生心理上的需要 , 使他们能够更积极主动的参与锻炼 , 充分表现其智力和体力 , 又能增大练习密度和生理负荷 , 有利于更好地增强体质、改善身体机能。 1.5 创造交流及增强娱乐性 体育游戏是让学生在趣味和娱乐中学习与锻炼的一种活动,内心是愉快的。兴趣引起动机,使学生思想开阔,条理清楚。兴趣得以扩展,使学生在学习中表现出朝气蓬勃、乐观向上,对自己的前途充满信心。另外,在带有趣味与娱乐的教学中,直接影响学生的性格,气质和个性的发展,使人际关系得到改善,有助于学生树立正确、健康的审美观,相应发展现代人所应具有的文化素质。 因此, 在体育游戏教学中要注重充分发扬民主 , 让学生自选、自创、自编体育游戏。即使运用定式的体育游戏 , 让学生在自由组成人数相等的小组里游戏 , 同样可以互相帮助启发,既大大激发了学生学习热情 , 培养其创造能力 , 又有助于个性发展 , 增进同学之间的友谊。 1.6 刺激性和竞争性富有现代气息 体育游戏教学内容的选择与运用也表现了刺激性与竞争性。从现代社会发展看,信息、新事物、竞争意识的培养,包括重视智力因素以及时间观念的培养,对新事物感兴趣,对事物有分析态度的非智力因素培养。体育游戏教学,是在规则要求下,通过学生自我或群体的身体锻炼过程达到教学目的,表现了很强刺激性和竞争性。通过引导,进一步把游戏的内容延伸到现实生活中,使学生对专业知识、技术和社会发展信息的变化有所关注与探索,这都有利于促进学生智力和非智力因素的发展。体育游戏教学,强化了学生时间观念,使学生个体与个体、群体与群体的竞争意识加强。 2 体育游戏创编的基本原则和方法 2.1 体育游戏创编的基本原则 随着社会环境和客观条件的不断变化和发展,体育游戏本身也在不断发展和更新。现成的体育游戏,由于种种原因,难免会有相对的局限性,较难与实际需要一拍即合,已经满足不了新课改的要求。因此,怎样因地制宜、因人而异地创编更新的体育游戏,改编现成的体育游戏使之更为有效,是摆在每个体育游戏组织者面前的一个重要课题。要使创编的体育游戏更具科学性与实效性,一般应遵循以下几条基本的原则: 2.1.1 锻炼性原则 锻炼性是体育游戏的最本质的特征。在创编过程中应根据游戏者的年龄、性别以及实际活动能力等因素来确定相应的运动量、动作难度和活动方法;根据参加游戏的人数、时间、地点、器材等条件来确定个人活动所占时数和单轮活动的所占时数及游戏活动的路线等;如果人数较多时,应避免费时过多的轮流比赛的游戏。尽量创编每人有均等活动时间、动作较活泼、自然而又富有竞争性的游戏;创编那些游戏规则较简单、活动方法较实用,不造成在过程中费解、费时的游戏。总之,要使体育游戏较有兴趣、富有吸引力、简单易行,做到在较短的时间内取得较大的锻炼效果。 2.1.2 教育性原则 体育游戏作为学校体育的一项重要内容或一种辅助手段,不仅应具有锻炼身体的价值,而且应具有思想教育的价值。要有意识、有目的地促进学生身心的全面发展。体育游戏的教育作用必须与游戏的内容、方法、组织形式等有机结合,容为一体,寓教育于游戏中。例如:为培养学生顽强的意志品质,可创编有一定动作难度的 “ 指出跳跃 ”、“ 障碍跑接力 ” 等游戏;为培养学生团结合作的集体主义精神,可设计记分竞赛的游戏形式和个人得分与团体积分相结合的记分方法等;为培养学生的思维能力和创造能力,在构思完成游戏的方法时,可留有一定的余地,千方百计地启发学生的思维,培养其创造能力。另外,体育游戏的名称要既能反映游戏的具体内容,又有一定的教育意义。游戏后的奖罚也应考虑不同参加者的承受能力,力求合理可行。 2.1.3 趣味性原则 趣味性是体育游戏的又一本质特征,如果体育游戏缺乏趣味性,将从根本上失去对学生的吸引力。为了提高体育游戏的趣味性,应根据参加体育游戏的人群特点、基本素质、技术及智力水平,在游戏的竞争性、动作的设计、难易的选择、胜负的判定以及游戏的情节等方面多下功夫。具体可以从以下几方面入手: 一是增加游戏的竞争因素, 愉快的竞争是体育游戏趣味性的重要来源,在一定程度上讲游戏的竞争越激烈,它的趣味性就越强。具体操作主要从游戏的活动形式和分组两方面考虑。一般来说,各种内容和各种形式的接力游戏,竞争较为激烈,而实力大致平衡的分组是公平竞争的基础、趣味竞争的保证。 二是采用新颖的动作, 在创编过程中可使生活中的常用动作戏剧化;用变异的动作替代习惯动作;用器械来限制动作的幅度和速度,把较难的专项技术动作简单化;让平时常用的动作在较高的要求下完成;或设计一些与日常习惯不同的或者相反的动作,一些难以协调的动作,可以增加游戏的趣味性。 三是 适当提高动作的难度,游戏中所采用练习如果不具有新颖性,一般可采用提高动作的难度来增加趣味性,在创编过程中应采用限制条件,提出要求等方法来适当加大动作的难度,以增加游戏的趣味性。例如:在接力赛跑中增加各种障碍,追逐游戏中用单脚跳等。四是在制定判定胜负的方法时,为增加趣味性,可同时兼用记时和记数法,也可运用个人得分法结合团体积分法以及限制加倍记分法等。 2.1.4 安全性原则 促进学生的身心发展,是体育游戏的根本目的。因此在创编体育游戏时应特别注重惯彻安全原则,在创编过程中,应充分考虑游戏对象的年龄、运动能力等因素。对动作的可行性,安全性进行科学分析,按对象的承受力来设计。对游戏的各个环节均应作 “ 安全检查 ” 。一是游戏设计的可操作性。在安全的情况下进行,避免伤害事故的发生。二是游戏的组织教法的合理性。例如:在使用投掷或负重器械时,要考虑避免因器械使用不当或掷出、拾回投掷器材的时机不妥而发生的伤害事故;三是规则制定的严谨性。例如:游戏 “ 反应追拍 ” 中不准推撞或重拍游戏者;对跑动的线路也要予以规定,以免发生伤害故事;四是要考虑场地和器材的安全性。例如:每队、每人之间的左右距离、前后间隔是否恰当;在狭窄的活动场地中,还要考虑避免因周围的障碍物引发的意外事故等。 2.1.5 针对性原则 体育游戏是一种有意识、有目的的教育活动。只有根据参加者的年龄、性别、生、心理特点以及身体素质训练水平,并紧密结合课的内容和任务,有目的地创偏体育游戏,才能达到预期的效果。 一般来说,少儿适合创编动作难度和运动量较小,并富有一定情节和回旋余地的体育游戏;高中生或大学生则可创编动作难度和运动量较大,竞争较激烈,对判断反应要求较高的体育游戏;而对于有一定身体素质和训练水平的校代表队来说,创编竞争激烈,含有专项技术和专项素质要求的体育游戏能获得效好的训练效果。创编体育游戏时必须与教材的内容、教学的任务有紧密的联系。例如:创编与基本教材接近或难度较低一点的诱导性游戏,能使大脑皮质的相应中枢先有粗糙的分化过程,对学会基本技术动作十分有益;也可把单一的或结合的基本技术动作作为游戏中动作设计的核心部分,以达到巩固提高基本技术或熟悉简单战术的目的。总之,针对体育课各部分的内容和任务,创编适且的体育游戏,作为提高学生的练习兴趣、集中注意力、调节情绪、恢复体力、发展身体素质掌握基本技、战术等的一种辅助方法和手段,定将产生显著效果。 2.1.6 启发性原则 加强对学生思维能力和创造能力培养,是现代教育的一个重要特征,体育游戏正好具有这一功能。为了充分发挥游戏这一功能,在创编时应当在完成游戏的方法上留有余地,让游戏参加者有施展创造能力的机会。如分队比赛的游戏,采用由各队自行安排上场队员的方法,创造如 “ 孙膑赛马 ” 一样的条件,给学生充分发挥其聪明才智,而不要规定得太死,不利于发挥学生的积极思维。 体育游戏的创编原则,是以对立统一的形式存在于创编体育游戏的全过程。其统一性主要表现在各原则相互加强,提高创编游戏总体质量上。例如:趣味性原则,可以加强教学效果;而安全性原则,可以保证充分发挥游戏的各种功能等。然而,各原则之间还存在相互对立、相互制约的一面。例如:为了提高游戏的趣味性,就要增加动作的难度、增加游戏的竞争因素,对抗程序等,而这些因素的加强,就容易导致安全性的下降。因此,体育游戏创编者的水平,一方面体现在如何充分利用各原则的统一性上,使其相互促进。而另一方面则体现在如何处理各原则之间的相互对立、相互制约的关系,最大限度地减少它间的相互干扰。 2.2 体育游戏的创编方法 体育游戏是学校体育教学的重要内容,结合教学实践,创编受学生欢迎的体育游戏,不仅有利于提高教学效果,增强学生体质,而且对推动当前的体育教学改革同样至关重要,创编体育游戏可接见以下方法。 2.2.1 程序法 这是必须掌握的方法,就是在创编的全过程中,应遵照一定的逻辑程序,按先行普遍运用的模式进行编写。一是目的和任务,根据设想和条件及已有的资料,提出创编游戏的目的和任务。二是构想,经过构思设想,选定内容,选择格式,设计游戏的基本模型。三是验证,反复实验,推敲,仔细观察,逐一修改,验证游戏的科学性、可行性。四是制作、修订、完善、定型。按游戏目的和任务,游戏准备,游戏方法,游戏规则和教学建议等五个方面内容进行编写。 2.2.2 思维法 一切创造发明离不开人脑的思维活动,而思维是建立在观察基础上的。因此,创编游戏首先要善于提出问题,分析矛盾的主次,然后运用比较,进行鉴别分析。一是横向比较,把已知的同类的游戏联系起来思考,把其他方面的成果转移到这方面来,使认识朝着多方面推进,想到更多的问题或方法。二是纵向比较,体育游戏有其自身发展变化的规律,创造者应该顺着它的发展规律,一环紧扣一环地追寻下去。在思维过程中,从问题的提出到问题的展开,有一定的层次和环节,在此基础上进行分析综合,最终必将弄个水落石出。 2.2.3 实验法 创编体育游戏不能纸上谈兵,更不能闭门造车。应坚持从实验中来,到实验中去的原则。遵循构思,实验,创编,修改,再创编的过程。例如:利用体操棒创编 “ 抢修铁路 ” 的游戏。怎样建轨,怎样传递,才能使游戏具有趣味性和教育性,这些都要拿到学生中去实验,听取意见,观察实效,再经过必要的修改,才能编出让学生满意的游戏来。 2.2.4 移植法 这是行之有效的方法。将游戏教材中较为实用的游戏,从内容到组织形式和方法手段,进行移植改造,使创编的新游戏更符合教学的实际。例如:田径的接力赛跑,可采用改头换面的办法,移植跑的内容,改变跑的形式,创编出圆圈接力跑,变相接力和迎面接力等新游戏;也可以采用偷梁换柱的办法,移植跑的形式,改变跑的内容,创编出 “ 运球接力 ”、“ 搬球接力 ”、“ 负重接力 ”、“ 跳跃接力 ” 等新游戏。 2.2.5 变化法 在众多的游戏中,教师可选择易于变化的游戏,进行触类旁通,举一返三的变化和发展,创编出新的游戏。例如:游戏 “ 斗鸡 ” ,是由两个人在圈内进行的对抗性游戏。根据这个游戏的特点,稍加变化,举一反三,可创编出 “ 推人出圈 ”、“ 立定推手 ”、“ 跨跳推手 ” 等新游戏。 2.2.6 提炼法 将民间游戏,乡土游戏有益的部分留下,不可用的抛弃。去粗取精,经过提炼可创编出新的游戏。例如;在学生中间流传着一个叫 “ 量步 ” 的游戏,这个游戏类似反蹬跑的练习,简便易行,不受任何条件限制,学生玩起来兴致很浓厚。如将其内容和方法,加以提炼创编成游戏,便能更大范围内推广,使更多学生受益。 2.2.7 收集法 充分发挥学生的主观能动性,利用上理论课的时间,向学生讲述一个完整游戏。包括游戏的目的和任务、准备、方法和规则等内容,让每个学生结合平时的生活活动,创造 1 至 2 个游戏。然后,教师从中修改加工,从而创造出一些锻炼价值高,学生感兴趣,思想性强的游戏。例如:根据学生提供的在练习者胸和膝之间放个篮球或排球的短跑游戏,会使单调的接力跑游戏趣味性更强。 2.2.8 模仿法 游戏来源于生活,来自少年儿童日常生活中的模仿能力。中小学生好动好学,善于模仿,特别是仿生能力很强。他们学企鹅、学小兔、学象行、学蛙跳、学鸟飞、学鱼游等动作一学便会形象而逼真。根据模仿这一点,创编 “ 大象过河 ”、“ 小白兔接力 ”、“ 蛙跳追拍 ” 等仿生练习的游戏,能激发学生的兴趣,使学生的身体得到全面地锻炼。 2.2.9 组合法 根据游戏创编的基本原则,开阔思路。按教学的排列组合原理,将不同类型的体育游戏进行组合,或者将游戏形式与其他运动手段进行组合,便于系统地创编更多的游戏。例如:将其赋予一定的思想内涵,使游戏表现的思想有新的意境,使其更具生命力。能让学生做游戏时,在游戏的过程中受到思想教育,游戏将更有价值。 2.2.10 歌舞法 歌舞法是把艺术与体育完美结合的一种方法。根据少年儿童能歌善舞的特点,结合儿童音乐,歌舞,可以创编出许多歌舞游戏,能使某些枯燥的教材变成生动活泼,从而满足学生的需要,培养学生追求美,创造美的能力。 3 体育游戏在体育课教学中各部分的运用和教法中应注意的问题 现代体育教学改革的一个重要方面,就是注重体育教学,体现新课程的基本理念。使学生拥有快乐的情绪,发展学生的个性,促进学生健康成长,提高体育教学的实效性。体育游戏的特点和作用决定了其在体育教学各个环节中的运用具有巨大的潜力,有利提高教学质量,完成教学任务。 3.1 体育游戏在体育课教学中的准备部分的运用 在准备部分中将体育游戏穿插在其中,有利于调动学生的积极性,使课堂气氛生动活泼。准备部分有一般性准备活动和专项准备活动。 一般性准备活动是全面活动机体,克服机体惰性,逐步提高大脑皮层的兴奋性,使人尽快进入工作状态。传统的准备活动中,通常采取慢跑、定位操。这些内容重复使用,会使学生缺乏新异刺激,积极性下降。在教学中,我们可以根据一般性准备活动的要求,选择一些体育游戏代替传统的慢跑。例如:游戏 “ 听数报团 ”、“ 蛇形跑 ”、“ 螺旋形跑 ”、“ 钻山洞 ”、“ 拉网捕鱼 ”、“ 传球触人 ”、“ 老鹰抓小鸡 ”等,可使学生跑出欢乐、跑出兴趣。以活动全肢体的肌肉关节、韧带为目的的徒手操、定位操、行进操等,除了充实,改变动作,使其更有新意外,在组织上可以使其游戏化。例如:把基本体操编入游戏 “ 猜猜谁是带头人 ”、“ 跟我学 ” 等游戏中,在游戏中使学生轻松愉快地活动肢体,提高兴奋性,达到准备活动的目的。 专项准备活动主要是使与完成基本部分的内容有关的肌肉群、关节、韧带和器官,以及备用系统机能做好充分的准备。可以选择创编一些动作性质量和结构与基本部分的内容大体相似的体育游戏作为辅助性和诱导性练习。例如:体操跳山羊的专门性准备活动可以安排 “ 跳山羊 ” 游戏;短跑技术教学的专门性准备活动,用“ 喊号追人 ”、“ 长江黄河 ” 等游戏;长跑弯道跑技术教学,可安排 “ 圆圈接力 ” 游戏。这些体育游戏应用于专项性活动中,具有较强的实效性,不仅能较好地发挥准备活动的作用,而且更能提高学生的学习积极性。 体育游戏在准备活动中的正确运用,应紧紧围绕目的,有选择地穿插运用。使学生的兴趣、注意力、身体机能活动的能力有一个逐步适应的提高过程。 3.2 体育游戏在体育课教学中的基本部分的运用 体育教学的特点决定了教学过程必须以学生为主体,自觉地参加练习,承担运动负荷运作技能的形成是一个复杂的过程。学习者良好的技能和心理状况是动作技能形成的必要条件,体育游戏在技术教学中的运用,可以改善教学气氛,使单调、枯燥的练习变得生动活泼,提高学生学习的积极性,促进运动技能的形成。 在体育教学中,可以选择创编一些以基本技术为素材的体育游戏,在游戏中巩固动作技能。例如:篮球的运球技术教学,可选用运球中 “ 保护于破坏 ” 游戏:学生在教师规定活动范围内,每人一球,在运球过程中主动破坏他人的球,并力争保护好自己的球不被破坏,这种游戏的运用加大了练习的难度,增添了练习的趣味性,有效地巩固运球技术,提高了控球能力。另外, “ 运球接力 ”、“ 一人运球两人接力 ” 等游戏也能取到同样的效果;在田径教学可以在教学过程中选用一些弧形跑,圆形跑游戏,巩固提高弯道跑技术;投掷项目的教学比较艰苦枯燥,可适时地选用一些掷准、掷远游戏进行分组比赛。根据学生所使用的器械及具体情况,按一定距离划分若干区域,如方格、圆形等。并标出每个区域内的分,累计各组的得分,通过游戏分出胜负;另外给学生的练习赋予一定的情节,例如:通过 “ 攻垒 ”、“ 炸碉堡 ” 等游戏来活跃教学气氛,提高教学效果;体操教学中,可有针对性地选用 “ 跳山羊 ”、“ 过独木桥 ” 等游戏作为辅助教学手段,发展与教学内容有关的能力。 各个项目的基本技术教学都有丰富的游戏内容可以选择、创编。游戏在技术教学中的运用,关键在于如何把一些基本技术创编到生动活泼的游戏中,使其具有游戏的特点,调动学生的学习热情。值得注意的是,游戏运用于技术教学,要注意运用的时机,一般说来在动作掌握的开始阶段尽量避免使用游戏形式。动作技能基本形成后的巩固与运用阶段可大量采用游戏形式,以便在变化和提高难度的情况下使学生动作技能得以巩固。 3.3 体育游戏在体育课教学中的结束部分的运用 结束部分的主要任务是使学生逐渐恢复到相对安静状态。体育游戏对于心理、机体的放松具有独特的功效。以健康有趣、协调放松、轻松愉快合为一体的游戏性放松活动,能转移大脑皮层运动神经的兴奋,使运动器官得到放松与恢复,使人恢复到较好的身心状态。因此,在放松活动中,我们要根据学生的年龄、性别等特点,选用和创编一些带有舞蹈动作的游戏和以放松为主,带有智力竞赛性质的游戏,还可以利用教学器材进行游戏化动作。游戏要突出其趣味性的特点,内容和形式上做到新颖,轻松活泼,精彩幽默,使学生摆脱体育活动造成的心理和生理上的紧张状态。例如: “ 器材快速归位 ”、“ 组字 ”、“ 摆图案 ” 等游戏,既有利于组织,又进行了整理活动,并包含了育人因素,使学生在欢乐的气氛中结束体育课,以较好的身心状态投入其它课程的学习。 3.4 体育游戏在体育课教学中的应注意的问题 第一、体育游戏作为基本内容的辅助性练习和专项练习时应紧扣课的基本内容,时间不要太长。游戏的动作必须在动作技术已经基本掌握的前提下来安排,在选择游戏进行专项练习时,不易选择要求高,难度大,危险性较大的游戏内容。否则易形成不正确的动作定型,也易造成运动损伤,给教学效果带来不好的影响。 第二、在安排游戏过程中,学生性别不容忽视。在游戏创编和选用上,由于男女学生在心理、生理上发育的不同,从而使他们在身体素质,承受运动负荷大小不同,要求不能千篇一律。 第三、游戏的采用应与学生的年龄特征相联系。小学生年龄小,身体活动能力较差,理解能力也差,对这种年龄组的学生采用一些简单易行,生动活泼的游戏。例如:模仿各种动物跑,跳等动作的游戏;初中学生则处于增长知识和发展素质的敏感期,思想上也富有幻想,他们喜欢内容丰富,竞争性强的游戏。例如:各种接力跑,障碍跑,综合接跑等游戏;高中生则可选一些难度稍大,趣味性强的游戏。例如: “ 运球接力 ”、“ 综合接力 ” 等游戏;大学生体育课游戏采取竞争性为主的方法,表现为教材教学法的双重性。 4 结语教学实践证明,本着体育游戏的激趣辅德、健身启智、创造交流等多种功能和作用,在体育游戏教学中如果能较好地将教育、教养融为一体,对体育游戏进行合理的创编和运用,将有利于发展学生的综合素质,培养学生终身体育思想,同时,满足新课改的要求,为全面实施素质教育服务。但游戏内容的选择要面向全体学生,适合教育对象的年龄、心理及身心发育的特点。
足球 篮球 羽毛球 排球 网球 五种运动的资料,畅所欲言哦
在孩子的成长过程中,体育游戏是必不可少的一部分。本文将为您介绍幼儿园中班超火的体育游戏——玩球乐翻天!这些游戏不仅能够锻炼宝宝的身体素质,还能增进亲子关系,让孩子的童年充满欢笑与活力。 宝宝滚皮球用积木或纸盒搭建一个超酷的小球门,引导宝宝将皮球稳稳滚进球门!换个方向,再试试滚到沙发那去吧!这个游戏不仅能够锻炼宝宝的手眼协调能力,还能培养宝宝的方向感。
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关于足球运动的起源介绍
足球
足球起源
足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉 美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。 然而众多的资料表明,中国古代足球的出现比欧洲更早,历史更为悠久。我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”, “蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书 .枚乘传》均有记载。到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行 ,成为宫廷之中的高雅活动。1958年7月,国际足联现任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。这个质的飞跃是在资本 主义的英国完成的。
足球发展
从17世纪中后期开始,足球运动逐步从欧美传入世界各国,尤其是在一些文化发达的国家更为盛行。越来越多的人走向球场,投身到这一富有刺激性和畅快感的运动中去,以至于一度将足球运动开展得好坏作为衡量一个国家 文化发达与否的标志。在这种情况下,英国人率先为足球运动的发展作出了重要贡献。1863年10月26日,英国人在伦敦皇后大街弗里马森旅馆成立了世界第一个足球协会—— 英格兰足球协会。会上除了宣布英格兰足协正式成立之外,制定和通过了世界第一部较为统一的足球竞赛规则,并以文字形式记载下来。英格兰足球协会的诞生,标志着足球运动的发展进入了一个崭新的阶段。因而,人们公认1863年10月26日,即英格兰足球协会成立之日为现代足球的诞生日。 英格兰足协的成立带动了欧洲和拉美一些国家足球运动的蓬勃发展,1872年英格兰和苏格兰之间进行了历史上第一次协会间的比赛,1890的奥地利开始举办足球锦标赛,1889的荷兰和阿根廷出现了若干个足球组织,1900的西班牙巴塞罗那成立了“女泰罗尼亚”足球协会。这些发展,为创建国际性的足球组织创造了 条件。1904年5月21日,国际足球协会联合会(简称国际足联,英文缩写为FIFA)在法国巴黎圣奥诺雷街229号法国体育运动,协会联盟驻地的后楼正式成立,法国等7个国家的代表和代理人在有关文件上签了字。1904年5月23日,国际足联召开了第1届全 体代表大会,法国的罗伯特.盖林被推选为第一任主席。1905年4月14日,英格兰足协加入国际足球联合会。足球预测跟随着足球**的形成而发展。
篮球起源
篮球运动原于1891年12月21日,由国际基督教青年会(YMCA)训练学校的体育教师詹姆斯.奈史密斯(James Naismith)所创。
奈史密斯是加拿大安大略人,先在麦克吉尔大学攻读牧师学准备作牧师,但读了三年却发现根本不适合,他的兴趣是体育,但是麦克吉尔大学并没有这一科系,因此忍耐到毕业,然后到了美国麻省的春田学院,谋得一个体育指导员的职位。由于春田学院是神职人员训练所,所以学员都是年轻力壮的小伙子,奈史密斯和他们处的不错。
麻省的冬天在十一月就开始下雪,室外运动不得不停止,但当时的室内运动只有体操与器械操,学员们觉的无聊而无精打采。有一天,春田大学体育系主任高力克博士找奈史密斯问说:学员们是因为没有适当的运动才如此无精打采,所以你去动点脑筋,想一种能引起同学活动兴趣的室内团体运动,让大家快活起来。该校所在地是一个盛产蜜桃的地方,各家各户都备有装蜜桃的篮子,奈史密斯一日在市场看见工人在搬运水蜜桃,卡车上的工人和卡车下的工人合作无间,用投掷水密桃的功夫代替搬运工,而且工人们投掷技术高明,每投必中,这是引起奈史密斯创编篮球的启发意识。奈史密斯以装水密桃的篮子钉在室内运动场两端,二楼凸出悬空的走廊外缘,由于悬廊有十尺高,因此决定梨桶就订在十尺高的地方。再以美式足球、欧式足球与冰上曲棍球的规则,拟定了游戏规则共十三条。此时就在圣诞节假期前夕,也就是篮球运动是在一八九一年圣诞节假期前夕发明的。
就在圣诞节假期收假后的体育课上,奈史密斯将十八位学生分成两队,每队九人。在奈史密斯原来的构想是每队人数不拘,主要是能够让全部的学生参与活动即可,所以每队上场球员最多允许四十名,最少三名。主要规则是把球丢进桶里算得二分,防守者第二次犯规要下场禁足,直到对方进球后方可解禁再上场.如果一队犯规到第三次,则算对方得一分。值得注意是在最原始的规则中不允许球员运球或拍球,只允许传球或掷球到某一点,然后掷球员跑过去接球。同时也没有罚球的规定,罚球在一八九四年才纳入规则。 奈史密斯在当初的比赛中为球员的职责与位置做一个划分,但名称都是沿用欧式足球与冰上曲棍球,如中锋、左右锋、左右卫、中场卫和守门员等。在比赛中奈史密斯不停吹着哨子纠正不合规则的动作,同时不停的叫到「传球!传球」,也还商请两名校工,搬了两张梯子在桶子边侍候。可惜两队直到最后才投进一球,比赛结果一比零,虽如此学生们玩的兴高采烈,浑身大汗,一个个精神焕发,恢复了应有的活力。
过没几天有弗兰克、马洪这位学生来问奈史密斯说;那是什么运动? 奈史密斯一时之间不知如何回答,这位学生建议说:叫奈史密斯球如何? 奈史密斯说:不可,不可!弗兰克.马洪这位学生再建议说:那就叫篮球(BasketBall)怎么样? 奈史密斯即刻赞成。在初期打字的十三条规则中,只有标题,而手写的「篮球」两个字,是后来加上去的。「篮球J这两个字一直使用到一九二一年才转化成一个字「Basketball」。 开创初期进行这种游戏,碰上最大的一件麻烦事,就是篮框有底,每投中一次,球便留在篮子里,必须有人拿梯子爬上去把球拿下来,才能继续比赛。据传说,后来会取消篮底的原因是,因为一名慌慌张张的学生从梯子上摔下来后,所提出的建议。这样一「摔」,使篮球有突破性的进展。虽然此事已不可考,但却蛮有趣的。
现代羽毛球运动起源于英国,据说1860年在英格兰,格拉斯哥郡的倍明顿庄园举行宴会上,由于下雨,客人们只能呆在室内,有几个从印度回来的退役军官就向大家介绍了一种隔网用拍子来回击打毽球的游戏,人们对此产生了很大的兴趣。后来人们就以倍明顿(Badminton)作为次项运动的名称。1893年英国成立了羽毛球协会,1899年举行了第一届全英羽毛球锦标赛。此后羽毛球运动就传到了世界各地。
羽毛球运动是深受广大群众喜爱的小型球类运动。由于它的运动器材简便,不受场地限制,两把拍子一个球,无论走到哪里,无论有网无网,无论室内、室外,只要有一小块空地,就能进行活动和锻炼。羽毛球运动特有的风格,它一方面是一项技巧性很强的竞技性比赛项目,另一方面,它是一项普及性很强,老少皆宜的活动。既能强身健体,又充满乐趣。无论是从事竞技性运动,还是一般性的大众健身活动,多需要在场上不停地移动跳跃、转体、挥拍击球。因此,青年男女经常进行羽毛球锻炼,能促进生长发育,提高身体各方面的机能,培养不怕困难,不甘心落后,顽强的拼博精神,从而提高身体素质和身心健康。
我国羽毛球运动的发展概况
现代羽毛球运动约于1910年传入我国,最早在上海,随后在广州、天津、北京、成都等城市的基督教青年会和学校中有所开展。新中国成立后,党和政府十分关心人民群众的健康,体育运动得到了蓬勃的发展,羽毛球运动也逐渐为群众所喜爱,并作为我国重点开展的项目之一。1953年在天津首次举办了全国比赛,当时只有五个队19名选手参加。
1954年,先后一批报效祖国的赤子回国,并带回了先进的羽毛球技术,同时组建了国家集训队。继而我国在东南沿海几个主要大城市也成立了以归国华侨青年为骨干的羽毛球队,在“破除迷信,解放思想,走自己的路”的思想的指导下,我国羽毛球运动员总结了国内外羽毛球运动的经验教训和技术资料,结合自己的运动实践进行了探索,不断改进训练方法。其中,福建省运动队主要在技术的手法上、广东队主要在步法上进行了改革和突破。同时借鉴我国乒乓球运动的成功经验,并通过对多年训练和比赛实践经验的总结,提出了“以我为主、以快为主、以攻为主”的积极打法。后来,又经过不断的总结和完善,逐步形成了中国羽毛球运动所持有的“快、狠、准、活”技术风格。我国运动员怀着一颗勇攀世界羽坛技术高峰、为国争光的雄心大志,吸取了国外的一些先进的运动训练方法,勤学苦练,自觉地贯彻了“从难、从严、从实战出发,进行大运动量训练”的“三从一大”训练方针,运动技术水平得到了进一步的提高。
但由于政治上的原因,当时我国未加入国际羽联,故未参加世界性锦标赛。但是在国际相互的交往中,多次与当时的世界强队进行过较量,都取得了优异的成绩。被许多外电报誉为“无冕之王”“冠军之冠军”等。
直到1981年5月,国际羽联重新恢复我国在国际羽联的合法席位,实现了我国运动员多年的夙愿---逐鹿世界羽坛,争夺世界桂冠,为国争光。
1981年7月,在第1届世界运动会上(美国洛杉矶),我国运动员陈昌杰、孙志安、姚喜明、刘霞和张爱玲夺取了男女单、双打的四项冠军。1982年,我国第一次参加了全英羽毛球比赛,张爱玲夺得女子单打冠军,徐蓉/吴健秋夺得女子双打冠军,孪劲勇夺男子单打冠军。同年,中国队第一次参加“汤姆斯杯”赛,在第一天1:3非常不利的情况下,奋力拼搏,最终以5:4击败羽坛劲旅印尼队,夺得冠军。1984年,在马来西亚的吉隆坡,我国羽毛球女队又夺得了第10届“尤伯杯”。
紧随其后,我国又涌现出了杨阳、赵剑华、熊国宝、李永波、田秉义和林瑛、吴迪茜、李玲蔚、韩爱萍等一批世界羽坛顶尖高手,从而进一步奠定了我国羽毛球技术水平处于世界羽坛领先地位的基础,在一系列世界大赛中为祖国夺得了众多的金牌,创造了中国羽毛球历史上的辉煌时期。进入90年代,随着杨阳、赵剑华、李玲蔚等一批优秀运动员的相继退役,我国暂时出现了一段青黄不接的时期,而印尼经过了多年的历精图治,涌现了一批以阿迪、王莲香为代表的新秀。欧洲也重新崛起,韩国、马来西亚有时有新人涌现,世界羽坛进入了群雄抗衡的时代。
在巴塞罗那奥运会上,我国羽毛球项目竟与金牌无缘。直到1995年才逐渐步出低谷,首次夺得“苏迪曼杯”。1996年,在亚特兰大奥运会上,葛菲/顾俊勇夺女双冠军,实现了我国羽毛球项目在奥运会上零的突破。1997年,我国运动员再次夺得“苏迪曼杯”,同时在世界锦标赛上获得了女单、女双和混双三块金牌,开始步入再铸辉煌的历程。
国外:姓名:盖德(Peter Gade) 性别:男 国籍:丹麦 生日1976.12.14 身高:1.84米
姓名:黄综翰(Wong Choonghann) 性别:男 国籍:马来西亚
生日:1977.2.17 身高:1.83米
姓名:陶菲克(Hidayat Taufik) 性别:男 国籍:印尼
生日:1981.8.10 身高:1.78米
姓名:哈菲兹(Hashim Hafiz) 性别:男 国籍:马来西亚
生日:1982.9.13 身高:1.86米
姓名:西吉特(Budiarto Sigit) 性别:男 国籍:印尼
生日:1975.11.24 身高:1.73米
姓名:柳镛成(Yoo Yong-sung) 性别:男 国籍:韩国
生日:1974.10.25 身高:1.71米
姓名:河泰权(Ha Tae-kwon) 性别:男 国籍:韩国
生日:1975.4.30 身高:1.87米
姓名:李敬元(Lee Kyung-won) 性别:女 国籍:韩国
生日:1980.1.21 身高:1.60米
姓名:张海丽(Mia Audina-Tjiptawan) 性别:女国籍:荷兰
生日:1979.8.22
姓名:米仓加奈子(Yonekura Kanako) 性别:女 国籍:日本
生日:1976.10.29 身高:1.66米
国内:
蔡贇(:Cài Yūn,1980年1月19日 ),男,籍贯江苏苏州,身高1.82米
吴建秋,(1962年)男,江苏南通人,国家羽毛球队队员,国际级运动健将,世界冠军。
付海峰,男,中国羽毛球男子双打运动员,广东人,与蔡赟搭档后成为中国继李永波、田秉义之后的全英公开赛冠军(2005年)。以后场大力杀球著称。
谢杏芳(1981年1月18日-),女,籍贯广东,中国羽毛球运动员。
赵剑华(1965年)男,中国著名羽毛球运动员,1965年生于江苏省南通市
葛菲,(1975年10月9日—),女,江苏南通人,羽毛球运动员,世界冠军,奥运冠军。
高凌(1979年3月14日-),女,湖北武汉籍贯,中国羽毛球运动员。
黄穗(1981年1月8日-),女,湖南籍贯,中国羽毛球运动员。
董炯,北京人。1973年出生,18岁时加入中国国家队,1996年奥运会获得男单亚军。同年获得世界杯赛男单冠军,1997年获得全英公开赛、中国公开赛、瑞士公开赛和丹麦公开赛冠军。
张军(1977年11月26日- ),男,籍贯江苏苏州,中国羽毛球运动员。
排球
早在1895年,美国麻省霍利克城青年会干事威廉·摩根发明了一项球类游戏:在网球场上用一个篮球的球胆进行比赛,双方人数相等,各居一方,将球胆在网球来回传托,使其在空中飞来飞去,并命名为“volleyball”,意思是“空中的球”,这便是排球的雏型。当时比赛人数的多少、球的大小、比分的多少都是随意而定的。很快,这种有趣的游戏就在基督教青年会中广泛传播,成为一项正式的球类比赛。由于最初比赛时,每队多为16人,4人一排,前后4排,故取名为“排球”。后来几经变革,先后改为12人制和9人制,直到1918年,才规定排球比赛采用6人制和15分记分制的规则。
排球运动于第一次世界大战期间逐步传入欧洲大陆。1900年传入亚洲,1905年传入中国。1947年,国际排球联合会正式成立,排球运动从而成为一项有世界性组织的体育项目。1949年,举行了第一届世界男子排球锦标赛,1952年举行了第一届世界女子排球锦标赛,从此排球在世界各国广泛开展起来。1964年在第18届奥运会上被列为奥运会正式比赛项目。
网球
网球运动的起源及演变
网球运动的起源及演变可以用四句话来概括:网球孕育在法国,诞生在英国,开始普及和形成高潮在美国,现盛行全世界。
网球运动起源在法国。早在12—13世纪,法国的传教士常常在教堂的回廊里,用手掌击打一种类似小球的物体,一次来调剂刻板的教堂生活。渐渐地这种活动传入法国宫廷,并很快成为当时贵族的一种娱乐游戏。当时,他们把这种游戏叫(法语,用手掌击球的意思),即“掌球戏”。开始,他们是在市内进行这种游戏,后来移向室外,在一块开阔的空地上,将一条绳子架在中间,两边各站一人,双方用手来回击打一种裹着头发的布球。
14世纪中叶,法国王储将这种游戏使用的球赠送英皇亨利五世,于是这种游戏便传入英国。
这种球的表面使用埃及坦尼斯镇所产的最为著名的绒布—斜纹法兰绒制作的,英国人将这种球称为“Tennis”(英文:网球),并流传下来,直到现在,我们使用的球还保留着一层柔软的绒面。
15世纪,这种游戏由用手掌击球改为用拍板打球,并很快出现了一种用羊皮制作拍面的椭圆形球拍。同时,场地中央的绳子也该为了网子。16—17世纪是这种活动的兴旺时期,逐渐形成了一种比赛。在这之前,由于这种活动只是在法国和英国的宫廷中流行,所以网球运动又成为“宫廷网球”和“皇家网球”。
1873年,英国的温菲尔德(Walter Clopton Wingfield)少校改景了早期网球的打法,并将场地移向草坪地,同年出版了《草地网球》一书,提出了一套接近于现代网球的打法。1874年,又规定了球网的大小和高低,在英国创办了简易的草地网球比赛。1875年,英国板球俱乐部修订了网球比赛规则后,于1877年7月举办了第一届温布尔登草地网球锦标赛。后来这个组织又把网球场地定为23.77米x8.23米的长方形,球网中央的高度为99厘米(在此之前,球网的高度是2.1234米),并确定了每局采用15,30,40、平分的记分方法。1884年,英国伦敦玛丽勒本版球俱乐部又把球网中央的高度定为91.4厘米。至此,现代网球正式形成,很快在欧美盛行起来,成为一项深受欢迎的球类运动。
随着网球运动的发展,在器材和场地设置等方面也在不断地发展变化。网球拍由笨头笨脑的木质拍,发展到制作精细的圆头拍。此外在重量,材料,质量,形状等方面都有很大的变化。球由原来的小布球,发展到胶皮球,橡皮球。
1896年在雅典举行的第一届奥运会上,网球的男子单打于双打被列为正式正式比赛项目。后来,由于国际奥运会和国际网球联合会在“业余运动员”的定义上有分歧,已经连续七届奥运会都进行的网球比赛被取消,直到1984年的洛杉矶奥运会上,网球被列为表演项目,1988年的汉城奥运会上,网球重又被列为正式比赛项目
足球热身运动教案(具体做哪些)
足球运动是全球体育界最具影响力的单项体育运动,历史悠久,来源是什么呢?下面我给大家介绍关于足球来源的相关资料,希望对您有所帮助。关于足球运动的起源介绍
足球运动是一项古老的健身体育活动,源远流长。最早起源于中国古代的一种球类游戏?蹴鞠?,后来经过阿拉伯人传到欧洲,发展成现代足球。?蹴鞠?一词最早记载在《史记?苏秦列传》里,汉代刘向《别录》和《汉书?枚乘传》均有记载。到了唐宋时期,?蹴鞠?活动已十分盛行 ,成为宫廷之中的高雅活动。1958年7月,国际足联前任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。
据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经玩一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为?哈巴斯托姆?。
现代足球起源地是在英国,是来源于12世纪前后他们和丹麦发生的一场战争,战争结束后英国人看到地上有丹麦士兵的人头,由于英国对丹麦士兵非常痛恨,便踢起了那人头。后来人们发现头骨踢起来脚痛,于是用牛膀胱吹气来代替它?这就是现代足球的诞生。
12世纪初,英国开始有了足球赛。比赛是娱乐活动,一年两次,一般在两个城市之间举行。主持人把球往空中一抛,比赛就算开始。双方就会一拥而上,大叫大喊,又踢又抱,哪一方能将球踢进对方的闹市区,哪一方就算胜利。如果球中途窜入居民屋里,运动员也就一窝蜂的冲进去乱打乱踢,常常把屋里的东西砸得稀巴烂,房主只好自叹倒霉。路上行人碰到球滚来,就会遭受一场飞来的横祸。因此在当时,球赛一来,人们就得躲避灾难,关门闭户,一直到球赛结束,才恢复正常。这样的球赛遭到市民的强烈反对,英国政府便下了一道禁令:规定足球比赛要在空地上进行,进入闹市区者重罚,于是就出现了专门的足球场。到19世纪初期,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。
直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。所谓的《剑桥规则》,即是在19世纪早期的英国伦敦,牛津和剑桥之间进行比赛时制定的一些规则。当时每队有11个人进行比赛。因为当时在学校里每套宿舍住有十个学生和一位教师,因此他们就每方11人进行宿舍与宿舍之间的比赛,当前的11人足球比赛就是从那时开始的。
1863年10月26日,在伦敦成立了世界上第一个足球运动组织?英格兰足球协会,并统一了规则,现代足球运动正式确立。确定了现代足球运动不允许用手的标志性规则。为此,以甘贝尔为代表的少数坚持手脚并用的人于1871年创立了英式橄榄球联合会。
1904年,英国、法国、荷兰、比利时、西班牙、瑞典和瑞士七个国家的足球协会在法国成立了国际足球联合会。
1862年,在英国诺丁汉郡成立了世界上第一个足球俱乐部。 1863年,在英国又成立了第一个足球协会(英足总)。从此,有组织的、在一定规则约束下的足球运动开始从英国传遍欧洲,传遍世界。在19世纪末,足球运动在西欧国家已相当普及盛行。
现代足球的介绍
近代的足球,最早在19世纪的英国产生。人类进入20世纪,足球也进入了20世纪。无论是传说的那战场上的敌人的头颅,还是万人同踢一个足球在两个城市之间比赛,都已经成为过去。现代足球就要起步,并逐渐形成了职业联赛。
1903年,比利时,丹麦,法国,荷兰,西班牙等国商议成立一个国际足球组织,然而英国作为足球的发源地却热情不高。但是足球还是开始在欧洲及美洲普及。在意大利,英国移民早在1893年就建立了热那亚队,1899年,英国人和意大利人又联手建立了今天的绿茵豪门-AC米兰,1899年。,意大利又创办了联邦锦标赛,前7届热那亚六夺冠军,AC米兰则在1901年夺得冠军。
在南美,足球也被英国的水手,移民带到了这里,托马斯。利普顿爵士创办了利普顿杯赛,成为了拉普拉塔河两岸的乌拉圭和阿根廷之间的对抗赛 。
现在最知名的足球联赛是欧洲的五大联赛(意甲。英超,西甲,德甲,法甲)。
一)足球热身操
1、 上肢和踝、膝关节操
方法:两腿稍开立,双手持球在体前拍球,同时屈腿弹跳和球反弹的节奏一致
2、 踢腿
方法:双手持球、原地做慢速高抬腿的同时将球从抬起的腿下绕过
3、 头颈、腰背运动
方法:双手持球、体前击地成反弹球、当球弹起后快速体前屈带动头颈部从球下方绕过
4、 要求学生发挥想象自己创造球操
(二)过足球障碍的协调练习
1、 高抬腿跨过足球
2、 ‘Z’字形快速绕过足球跑
(三)‘海豚顶球’平衡游戏
方法:象动物园的海豚一样、将球放在头的任何部位并保持平衡,体会‘平衡点’的位置所在
总结:教师引导如何控制平衡,首先是额头、其次是头颈、腰的一体化
二、解决问题假说到得出结论的过程
(一)自顶球
1、 以额头的平衡点为平面的自动反弹球练习
2、 给予学生提示、小组练习总结
3、 和同学分析平衡原理
(二)近距离抛、顶球的练习
1、 两人一球,相距2—3米,一个抛球一个顶球
方法:在篮球场地中间用两根橡皮筋将场地按高低分成高、中、低三个不同的高度,学生站在两边练习,自己拟订不同的高度试图将球准确的顶过
教师:和学生一起练习的同时提醒学生学会观察、模仿和思考
2、 小组为单位边练习边思考,讨论分析正确动作
3、 学生共同讨论如何将球顶的更准确,得出正确顶不同高度球的方法和动作步骤
结论:额头与下颌所维持的三种高度和足球的球体的三个部位的各种正确结合。
4、尝试体验正确方法
由抛球者提出顶不同高度的球
四、 将结论转化为能力的过程
1、 移动头球射门
方法:以小组为单位,小组长在正面和侧面用手抛球,其他同学慢跑上来头球射门
2、 手球与头球相结合的游戏
方法:在篮球场地内以篮球架为球门柱、以小组为单位一分为二进行的头球射门比赛。
规则:手传球头射门,不得推、踢、拉、抓、拌。
五、 总结经验、展示成果
小组先总结成功的经验再选派各别同学进行成功展示]
六、 放松
要求学生发挥创造和想象利用足球进行个人和相互的拍打放松
六、结束部分
1、 提醒课下积极练习
2、 回收器材
3、 下课
(一)足球热身操
1、 上肢和踝、膝关节操
方法:两腿稍开立,双手持球在体前拍球,同时屈腿弹跳和球反弹的节奏一致
2、 踢腿
方法:双手持球、原地做慢速高抬腿的同时将球从抬起的腿下绕过
3、 头颈、腰背运动
方法:双手持球、体前击地成反弹球、当球弹起后快速体前屈带动头颈部从球下方绕过
4、 要求学生发挥想象自己创造球操
(二)过足球障碍的协调练习
1、 高抬腿跨过足球
2、 ‘Z’字形快速绕过足球跑
(三)‘海豚顶球’平衡游戏
方法:象动物园的海豚一样、将球放在头的任何部位并保持平衡,体会‘平衡点’的位置所在
总结:教师引导如何控制平衡,首先是额头、其次是头颈、腰的一体化
二、解决问题假说到得出结论的过程
(一)自顶球
1、 以额头的平衡点为平面的自动反弹球练习
2、 给予学生提示、小组练习总结
3、 和同学分析平衡原理
(二)近距离抛、顶球的练习
1、 两人一球,相距2—3米,一个抛球一个顶球
方法:在篮球场地中间用两根橡皮筋将场地按高低分成高、中、低三个不同的高度,学生站在两边练习,自己拟订不同的高度试图将球准确的顶过
教师:和学生一起练习的同时提醒学生学会观察、模仿和思考
2、 小组为单位边练习边思考,讨论分析正确动作
3、 学生共同讨论如何将球顶的更准确,得出正确顶不同高度球的方法和动作步骤
结论:额头与下颌所维持的三种高度和足球的球体的三个部位的各种正确结合。
4、尝试体验正确方法
由抛球者提出顶不同高度的球
四、 将结论转化为能力的过程
1、 移动头球射门
方法:以小组为单位,小组长在正面和侧面用手抛球,其他同学慢跑上来头球射门
2、 手球与头球相结合的游戏
方法:在篮球场地内以篮球架为球门柱、以小组为单位一分为二进行的头球射门比赛。
规则:手传球头射门,不得推、踢、拉、抓、拌。
五、 总结经验、展示成果
小组先总结成功的经验再选派各别同学进行成功展示]
六、 放松
要求学生发挥创造和想象利用足球进行个人和相互的拍打放松
六、结束部分
1、 提醒课下积极练习
2、 回收器材
3、 下课
好了,今天关于“足球体育游戏创编过程”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“足球体育游戏创编过程”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。