体育学堂

您现在的位置是: 首页 > NBA篮球

文章内容

足球体育游戏有哪些类型_足球体育游戏有哪些类型的

zmhk 2024-05-24
足球体育游戏有哪些类型_足球体育游戏有哪些类型的       大家好,今天我想和大家分享一下我在“足球体育游戏有哪些类型”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。1.有哪些游戏适合在儿童足球教学
足球体育游戏有哪些类型_足球体育游戏有哪些类型的

       大家好,今天我想和大家分享一下我在“足球体育游戏有哪些类型”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

1.有哪些游戏适合在儿童足球教学中使用

2.谁可以介绍一款好玩的足球游戏

3.幼儿园体育活动足球教案

4.有什么足球的网络游戏

5.有哪些足球游戏?

6.体育类游戏有哪几种好玩的?

足球体育游戏有哪些类型_足球体育游戏有哪些类型的

有哪些游戏适合在儿童足球教学中使用

       不知道是多少岁的儿童,还有这些孩子的水平如何。

       5-8岁孩子,足球水平为零,可以玩的游戏有

       1、抱原子-无球:(1)当球员在指定区域内自由跑动时,教练员随机喊出指令,例如:3。 (2)球员们在听到教练员口令后要尽快完成3人一组的组合。教练员每次发出口令中的数字就是球员们需要进行组合的人数。

       2、逃离中线:(1)训练开始时,2队在训练区域中线相向平板支撑准备,教练站于场地的边线处。(2)当教练员喊出其中一支队伍名称后,例如:红队,两队球员迅速起身,红对球员转身、全速向本队底线逃离,白队球员的任务则是在其到达底线前对红队球员进行追捕。

       3、快到对岸:(1)训练开始后,两队球员根据教练给出的口令后,例如:红色。迅速启动触摸场地内的红色标志盘。(2)完成标志盘的触摸后,冲向球门前摆放的足球。率先接触到足球的球员完成射门,没能触球球员返回队尾,取得进球计一分。在5组或多组比赛后看哪支队伍进球最多。

       9-12岁,有一定足球基础,可以玩的游戏有

       1、乒乓足球:先由挑边决定发球权,发球区域在本方端线后,发出的球必须直接过网落在对方场区。接球前球要落地一次,然后用除手臂以外的身体任意部位将球击回对方半场。

       2、聪明的小兔子: 两只小白兔带着它们的孩子(球)在森林里玩耍(自由传球),突然(教练口令:狼来了)出现了两只大灰狼,他们要把兔宝宝吃掉,可是兔爸爸和兔妈妈非常聪明,它们已经建好了三个洞(标志桶球门),它们机敏的将兔宝宝带回到洞里(将球传到小标志桶球门里)。

谁可以介绍一款好玩的足球游戏

       摘要:体育类游戏是一种可以让玩家参与到专业体育运动项目中的游戏,喜欢体育又喜欢游戏的朋友们,体育类游戏无疑很适合你们,不论是篮球还是足球,亦或是其他体育类都有适合你玩的。好玩的体育类游戏有哪些?如,《NBA2K》系列、《实况足球》系列、《FIFA》系列、《死或生:沙滩排球》等。接下来,小编就为你推荐些体育类网络游戏吧,看看有没有你喜欢玩的。好玩的体育竞技游戏推荐

       1、《NBA2K》系列

       此系列作品有着全方位的NBA体验、精致的球员人工智能和招牌动作等特色,用户可以通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并体会篮球战术打法的美丽。

       2、《实况足球》系列

       《实况足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏。是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。

       3、《极限巅峰》

       是由育碧制作发行的一款以冰雪极限运动为题材的体育竞技游戏。在游戏中,玩家可以进行滑雪、跳伞、滑翔等多种极限运动,还可以自定义服装打造属于自己的角色。游戏允许玩家观察自己的游戏回放,每个时刻的游戏细节、数据,与好友或网友进行竞赛。

       4、《FIFA》系列

       《FIFA》是美国艺电公司出品的系列游戏,游戏引入“传奇球星”作为多平台的招牌。

       5、《死或生:沙滩排球》

       该游戏以《死或生》中登场的众多美女为主角,让玩家与可爱的女孩们一起在度假海滩享受一段美好假期。游戏中玩家除了可以看到众家可爱美眉穿着各式清凉泳装登场亮相,而且还可以与她们一起打海滩排球或是游戏各种水上娱乐活动等等。此外,玩家也可以自由为美眉们配备各项饰品装备,或是替换选择自己所喜欢的泳装造型。

       6、《美国职业摔角联盟2K18》

       是由2KSports制作,2KGames发行的一款体育游戏。本作中包含更多的职业摔角角色,其中就有我们所熟知的X组别巨星布莱恩·肯德里克。

       7、《大众高尔夫》

       在日本被誉为“国民高尔夫游戏”,深受男女老幼喜爱,玩法简单实际却很深奥。在PS系主机推出以来,每作都有百万销量,成为最知名的高尔夫球游戏。

       8、《WWE》

       一款职业摔跤游戏,以这种题材来做游戏的制作商并不多,很大一部分因素是因为喜欢这个题材的人并不多。国外玩家一般会对这种摔跤题材的爱好度高很多,但WWE是一款体育竞技类的游戏,在自由度和可玩性上还是相当的有潜力。

       9、《麦登橄榄球》

       是一款来自EA游戏开发公司开发的橄榄球游戏,精美画面,逼真的橄榄球动作,便捷的操作,体验美式足球中更顺畅、更激烈的碰撞,切身体会更灵敏的游戏控制。

       10、《美国职业冰球联盟》

       本作以美国职业冰球大联盟为蓝本,总共收录了冰球联盟中的30支超级强队,这其中还包括了东部和西部的两支NHL明星联队。游戏中将有多达400余名的职业选手被冠以实名登场亮相。

       体育竞技类手游

       1、《王牌NBA》

       《王牌NBA》是一款腾讯打造的以篮球为题材的一款动作竞技手游,游戏并以3D引擎打造,将钉人防守的战术精确还原,重新引入了大量富有职业篮球特色规则内容,游戏主打育成与竞技对战集合的新意玩法,在不断的竞赛对抗之中发掘新秀吧!

       2、《街头篮球》

       《街头篮球》是一款由腾讯游戏独家代理的动作篮球竞技类手游。游戏超高还原度的高清游戏场景、炫酷流畅的技能动作,丰富新颖的精彩玩法将彻底点燃你体内隐藏的激情,勾起你那些年鏖战端游的青春记忆。

       3、《滑板少年》

       《滑板少年》在卡通的画风下是一款极具挑战性的游戏,游戏的关卡丰富,操作简单。玩家可以操作少年主角在游戏中做出豚跳、翻越等高难度滑板动作,这些高难度滑板动作在现实中都要练习上好几个月,还很容易失败,但在游戏中都可以轻松做到。相信对于热爱冒险的你一定是个不错的选择。

       4、《3d桌球》

       《3d桌球》作为一款桌球手机游戏的一大优点是,可以选择从多个角度进行观察和击球,比起曾经千篇一律的俯视角击球,如果能换成主视角击球,显然更具有代入感。同时游戏的画质也得到了显著的提升,每一颗球都有逼真的质感特效,让人不会因为简陋的画风而出戏。《3d桌球》确实是桌球类手游中的佼佼者。

       5、《NBA梦之队》

       《NBA梦之队》是一款为篮球爱好者们量身打造的一款手游,游戏拥有500多名现役退役的著名球员,你可以在其中随意挑选你心仪的队友组成你的“梦之队”,来迎接挑战,获得明星队。你还可以强化球员,获得额外技能,突破极限,合作赢得总冠军。还等什么,快来打造你的篮球队吧~!

       经典体育竞技类游戏

       1、《NBA2K15》

       《NBA2K15》是2KSports旗下体育作品NBA系列的第15部作品,游戏聘请获得常规赛MVP的杜兰特成为封面人物,并且本作的画面相当棒,拥有比次世代更强的水准,将成为史上最佳。

       2、《实况足球2015》

       《实况足球2015》是经典足球游戏实况足球系列之一,《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。

       3、《网球王子3》

       一款以网球为题材的动漫改编作品——《网球王子3:最强的队伍结成》。养成系统也很有特色,喜欢网球及网王的玩家不要错过了。

       4、《劲爆极限滑雪》

       《劲爆极限滑雪》是由Infogrames为迎接千禧年而推出的一款极限运动模拟游戏,她不仅是世界上第一款极限滑雪模拟游戏。

       如果,你有更好玩的体育竞技类游戏,不妨在页面下方评论区给大家推荐推荐哦~

幼儿园体育活动足球教案

       实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006

       三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求

       实况足球》——展现足球的实况

       1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。

       《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。

       既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。

       不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。

       《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。

       该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。

       当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。

       正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。

       实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。

       在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。

       虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。

       当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。

       在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。

       《FIFA足球》——成功与失败

       早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。

       1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA

       94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。

       由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。

       在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。

       不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。

       《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。

       如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。

       没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。

       白银时代

       1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。

       《WE》和《FIFA》——交织的光辉

       1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。

       大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。

       由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。

       作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。

       战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。

       “足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。

       在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。

       与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。

       对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。

       作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA

       SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。

       具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。

       1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。

       面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。

       此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。

       尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。

       是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。

       WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。

       1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA

       SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。

       其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA

       97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。

       1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。

       其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。

       事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。

       面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。

       乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。

       在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。

       98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万以上的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。

       由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对速度性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。

       回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。

       1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。

       足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。

有什么足球的网络游戏

        作为一位兢兢业业的人民教师,通常会被要求编写教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。那么应当如何写教案呢?以下是我为大家整理的幼儿园体育活动足球教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

幼儿园体育活动足球教案 篇1

        教学过程

        一、将报纸顶在头上走入场地边缘。

        二、把报纸搓成纸棍,做纸棍操:上肢运动、头部运动、腿部运动、体侧运动、体转运动、腹背运动、全身运动、跳跃运动。

        三、足球训练

        1.带报纸赛跑:纸放在胸前,向前快跑到足球场,不要让纸掉下来。

        2.自由训练。(教师巡回观察,鼓励幼儿想出各种报纸的玩法。)

        3.集体练习射球、传球、顶球、扑球等动作。

        四、游戏“足球赛”

        1.讲解比赛规则:分两队,每队有一位守门员;同一颜色胸饰的是同一队队员;比赛时将球射进对方球门才得1分;不能推、抓对方队员,手不能直接触球,违反规则将处以点球。

        2.分组进行球赛(教师做裁判,适当调整比赛,提醒幼儿遵守游戏规则)。

        五、放松活动

        绕场地慢跑一圈,整理场地,回活动室。

        延伸活动

        1.在晨间活动或自由活动时,幼儿自由地玩这些“纸球”,玩出新花样。

        2.寻找还有哪些废旧物品也能成为有趣的体育活动器械玩具。“变废为宝”。

        活动评析

        一、设计意图

        本次活动主要教学目标是练习踢、跑、顶等基本动作。又恰逢“世界杯”足球赛,以足球训练和足球比赛为活动的情节、报纸为游戏材料开展活动,能让幼儿主动关注周围的世界,又能感受到报纸再利用给自己活动带来的快乐,一箭三雕。活动设计时,以报纸原形为活动材料进行基本的体育训练,进一步将报纸搓成棍做准备活动、团报纸进行足球训练以及到最后的足球比赛,层层递进的活动一步步地增加难度,以游戏的情节去完成健康活动的目标,又能渗透基本的环境教育目标。

        二、效果分析

        活动一开始,当老师出示报纸进行活动时,幼儿就被这个有意思的器械给吸引住了,有一幼儿提出质疑:旧报纸也能当玩具?经过一系列的活动,让他们体会到,原来平常以为没用了的报纸还能进行这么有趣的活动,真的挺有意思,这样的环境教育是在玩中体会到的,在快乐中被同化的。第二,在活动中为幼儿提供了充足的空间和时间想出报纸的各种玩法,丰富了他们废物利用的经验。第三,幼儿在活动中表现得很积极,他们参与活动是主动的、快乐的,其中还有合作玩的。第四,由于这个活动是幼儿兴趣所在,因此幼儿能主动遵守游戏规则,而无需教师的再三强调。

幼儿园体育活动足球教案 篇2

        活动目标:

        1.培养幼儿独立自主、耐心专著、果决判断、勇敢自信的良好品质。

        2.培养幼儿的敏捷性、灵巧性、爆发力、体耐力、距离感和协调性。

        活动准备:

        足球与幼儿数量相等,小球门4个、U盘及其播放器、音乐

        活动过程:

        1、引导部分:

        (1)师生问好

        (2)介绍足球

        (3)即兴带动

        2、主体部分:

        (1)球感练习:小朋友分四组,在操场上随意踢球、玩球(听到哨声马上要回到自己的位置)

        (2)罗纳尔多射门:小朋友分四组,每组前面摆个小球门,让小朋友把球踢进球门,则算胜利,踢球以后没有踢进的小朋友要表演节目。(给不同的距离小朋友选择射门的难度)

        (3)传球练习:小朋友分四组,每组围一个小圆圈手拉手,每个圆圈放两个足球给小朋友们互相传球。

        结束部分:

        (1)找朋友互相放松。

        (2)集体放松

        (3)师生再见

        课后反思:

        本次教学活动设计的目的是培养幼儿独立自主、耐心专著、果决判断、勇敢自信的良好品质和培养幼儿的敏捷性、灵巧性、爆发力、体耐力、距离感和协调性。在这次游戏活动中孩子们兴趣很高,充满积极性。活动引导部分进行热身练习,在这一环节中为下一个环节奠定了基础。孩子们都很爱球,以往的练习中多以篮球、皮球等球做运动,而这次用足球一下子就增强了孩子们的新鲜感。因此孩子们活动的积极性也高了很多。但还是存在不足之处,本次活动主要以技能训练为重,在游戏化方面体现的还不够,在以后的活动设计中应多增加游戏的成分。

幼儿园体育活动足球教案 篇3

        活动目标

        1.锻炼幼儿的手腿脚动作的准确性、协调性及肌肉的力量与关节的柔韧性。

        2.发展幼儿单脚站立、单脚踢球、保持身体平衡的.能力。

        3.培养幼儿团队合作的能力。

        4.提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。

        5.通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。

        活动准备

        一个足球、两个球门。

        活动过程

        一、引导部分(1)热身活动:教师组织幼儿进行热身运动,让幼儿充分活动开自己的身体。

        (2)教师介绍足球比赛的相关踢法和规则。

        二、主体部分

        (1)踢球入门:幼儿分成几组,分别开展踢球入门(弓形门)游戏。看谁踢进门的次数最多。左右脚都可练习。

        (2)足球比赛:A、教师把幼儿分成四队(红、黄、蓝、绿队)B、教师宣布比赛规则,使幼儿清楚比赛规则,如:过程中不能推、拉、踢其他小朋友等等。C、比赛开始,教师组织幼儿有序的进行比赛,及时的提供帮助。D、比赛结束,教师鼓励和表扬比赛胜出的幼儿。

        三、结束部分教师组织幼儿进行放松活动,如:小鸟飞、手婉转动等。

        安全提示

        1.活动前教师要带领幼儿做充分的热身运动。

        2.注意竞赛活动中的安全,避免发生碰撞。

        活动反思

        本次教学活动设计的目的是让幼儿了解足球活动的竞技性,同时也让幼儿充分的活动他们的身体。受人员及场地限制,我们采用3人足球赛,一次6人,5分钟一组的形式开展。在寒冷的冬天,像足球这样全身运动有助于幼儿排除肺部污浊的空气呼吸新鲜的空气,使得他们全身都暖和起来。对于大班的幼儿来说他们非常的喜欢这种足球赛的形式,在比赛的形式下他们你争我夺,即使我们的球门比较小,即使我们的场地也不是非常的标准,但是幼儿活动的热情仍然高涨。加油呐喊声此起彼伏。

幼儿园体育活动足球教案 篇4

        活动目标:

        1、观察画面,鼓励幼儿根据自己的理解描述画面内容。

        2、引导孩子理解儿歌内容,知道足球的形状特征和用途。

        活动准备:

        1、《足球》画面

        2、足球一个

        活动过程:

        一、好玩的足球

        1、出示足球.:小朋友看看这是什么?

        2、足球和别的球有什么不一样?

        3、足球怎么玩呢?

        4、今天又一群人正在玩足球,我们一起去看看。

        二、观察画面

        1、你看到了什么?

        2、还有谁看见了和他不一样的?

        3、足球是什么形状的?像什么?

        4、踢球的人我们可以怎么样称呼他们?球员们穿的衣服有什么特点?足球队员踢球的时候在干什么?

        5、抢到了球的人是抱着它吗?

        6、为什么又人会睡到地上?

        7、踢足球一个队友几个人,主要规则有哪些?(教师向幼儿简单介绍足球规则:球场为长方形,每队不得多于11名球员,最少亦要有7名球员,其中之一为守门员,必须穿着不同于两队球员颜色之球衣。踢球的时候,大家要抢到球用脚把球踢到对方的球门里,站在门口的守门员可以用手,用头把球顶出来。除了守门员其他球员不可以故意用手抱球,接球,否则就是犯规……)

        三、欣赏儿歌

        1、今天老师还为小朋友带来一首关于足球的儿歌,儿歌的名字就叫《足球》,请小朋友听一听儿歌里说了些什么。

        2、教师完整朗读儿歌:儿歌的名字叫什么?儿歌里说了些什么?

        再次欣赏儿歌,提问:圆圆的足球像什么?大家喜欢足球吗?喜欢有时还可以怎么说?踢球的时候大家都在干什么?抢到了球要干什么?

        四、我们也爱踢足球

        1、你们觉得踢足球好玩吗?

        2、踢足球可以锻炼身体,还可以为国争光。以后小朋友可以去玩踢足球的游戏。

幼儿园体育活动足球教案 篇5

        活动目标

        1、会用脚运球的各种技能,提高他们的运球能力。

        2、体验和小朋友共同游戏的快乐。

        活动准备

        1、用报纸卷成的小棍与幼儿人数相等。

        2、刺猬胸饰一个,小旗2面,红,黄,蓝,绿丝带若干。

        3、足球人手一个。

        活动过程

        一、开始部分

        1、〈秋游〉歌曲,与幼儿边唱边拉圆圈进入场地。“今天的天气真好,妈妈带宝宝一起出来玩吧。”

        2、热身运动。下蹲运动――侧身运动―上肢运动――跳跃运动――整理运动

        3、搓球动作。

        二、学习用小棍运球“宝宝们真棒,今天妈妈给宝宝带来了许多小棍,请宝宝们用小棍把球运到家里去。”

        1、教师示范用小棍运球动作。

        2、幼儿自由练习。

        三、新授用脚运球“刚才我们学会了用小棍运球,现在我们不用小棍了,请宝宝们自己动脑怎样把球运回家。”

        1、幼儿自由探索运球。

        2、请个别能力强的幼儿来示范。

        3、教师示范正确运球动作:用脚内侧轻轻地运球。

        4、师幼一起学习脚内侧运球动作。

        四、比赛“小刺猬运球”

        1、幼儿分四队纵队站好。(红、黄、蓝、绿队)教师交代游戏规则。

        2、示范讲解游戏玩法。规则是:幼儿必须用脚运球,不能用手。运到家后,跑回来拍后面一个幼儿手,继开始。

        3、幼儿集体游戏2至3次。

        4、给胜利的一组奖一面红旗。

        5、放松运动后。结束活动。

幼儿园体育活动足球教案 篇6

        设计意图:

        《纲要》中指出:"幼儿园应开展多种有趣的体育活动,尤其是户外的活动,从而培养幼儿参加体育锻炼的积极性"。而足球是幼儿园孩子非常喜欢的一项体育运动,足球运动发展幼儿的灵敏性、力量、速度等身体素质。而脚内侧运球又是足球最基本的技能之一,因此本次活动着重学习脚内侧运球,从易到难,层层递进,让幼儿在玩中学习,在学习中快乐成长。

        活动目标:

        1.在游戏的过程中探索脚内侧运球方法,并在过程中提高脚内侧运球能力。

        2.乐意参加足球活动,体验玩球的乐趣。

        活动重点:

        在游戏的过程中学会脚内侧运球的方法。

        活动难点:

        能够用脚内侧运球的方式过障碍。

        活动准备:

        人手一只足球、音乐、标志锥活动过程:

        一、开始部分教师带领幼儿跟随音乐用球做热身活动。

        师:今天我们要去学习一些与足球有关的本领,在活动开始前,我们一起来活动活动我们的身体。

        带球做基本的四肢舒展活动,带球跳,绕球跑等。

        二、基本部分

        1.自由探索师:刚刚我们已经带球热身完了,现在请你试一试用脚的各个部位来运球。

        幼儿自由探索运球的方法。

        师:你是怎么运球的?你是用脚的哪一个部位运球的?怎么才能让我们的球跑的很稳?

        教师示范脚内侧运球的方法。

        师:今天我们要来学习脚内侧运球,在用脚内侧运球时要控制好我们自己的力度,这样才能让球跑的更稳。

        2.运球练习师:现在请你用脚内侧运球的方法再去试一试吧。

        幼儿尝试脚内侧运球。

        3.运球过障碍教师在幼儿活动过程中增加障碍物,请幼儿用脚内侧运球的方法运球过障碍。

        4.游戏:"你追我赶"师:刚刚小朋友用脚内侧运球过障碍物可表现的真棒,老师相信你们很好的掌握了脚内侧运球的方法,现在我们要来玩一个"你追我赶"的游戏。

        规则:音乐开始时小朋友出发,在绕过两个标志锥时,下一个小朋友马上出发去追前一个人。追上的小朋友淘汰,同时,必须绕过每一个障碍,没有绕过的会受到黄牌警告,两次黄牌警告后也淘汰出局。

        音乐停止后没有被追上的小朋友将获得一枚足球勋章。

        幼儿听音乐做游戏。

        三、结束部分教师带领幼儿做活动后放松运动师:今天我们学会了脚内侧运球的方法,还知道在运球过程中一定要控制好力度,这样足球才能跑的又稳又快。现在让我们跟随我们的音乐放松我们的身体。

幼儿园体育活动足球教案 篇7

        奥特曼打怪兽

        目标:

        1.练习定位射门,提高动作的准确性。

        2.在游戏情景中感受小足球活动的趣味性。

        准备:

        1.自制球门(由小椅子两两拼成,中间用纸粘连,并贴有怪兽头像)若干,分散放在草地四周。

        2.小足球人手一只。

        3.奥特曼动画片主题曲,录音机。

        过程:

        一、热身运动

        1.现在你们是宇宙英雄奥特曼,我是奥特曼之母。为了打败怪兽,我们必须有一个强壮的身体。让我们一起来锻炼身体吧。

        2.幼儿做头、颈、腰、腿等部位的舒展动作。

        3.幼儿围成圆形,绕场一圈做蛙跳动作。

        二、打怪兽

        1.我得到一个消息,草地上来了一群天外怪兽。我们马上去消灭他们。

        2.教师示范“打怪兽”(即定位射门):把足球运到“怪兽”前面的红点子上停住,然后对准“怪兽”,将足球踢入球门。

        3.奥特曼音乐响起,教师重点指导幼儿对准方向,用力将球踢向“怪兽”,直到把“怪兽”头像踢破。

        三、庆祝胜利

        1.“奥特曼”抱起小足球,在音乐中欢呼胜利,相互拥抱。

        2.“奥特曼”随音乐做放松活动。

        (评:教师巧妙地将定位射门设计成有趣的“奥特曼打怪兽”游戏,并将足球活动的规则和技能练习蕴涵其中,调动了孩子们参与活动的积极性。他们一次又一次地对准“怪兽”射击,不仅锻炼了身体,练习了技能,还体验到了运动的乐趣。)

幼儿园体育活动足球教案 篇8

        目标:

        1.练习左右脚交替运球,锻炼协调能力。

        2.学习与同伴合作踢球,感受与同伴合作游戏的快乐。

        准备:

        球门两个,小足球人手一只。

        过程:

        一、热身运动

        1.幼儿每人抱一个小足球当方向盘玩开汽车游戏,绕场地慢跑一圈。

        2.幼儿把球夹于两腿之中,做修车、洗车、停车等动作,舒展身体关节。

        二、赶着球儿跑

        1.教师示范用左右脚交替向前运球,注意脚部用力要适中,控制好球的方向。

        2.幼儿分散边念儿歌“小足球,真听话,轻轻踢,朝前跑,左一下,右一下……”,边练习左右脚交替向前运球。

        三、游戏:运球回家

        1.幼儿分成人数相等的两队,站在草地一端,另一端放置两个球门。

        2.玩法:哨声响起,每队第一位幼儿双脚交替向球门方向运球,直到把球运入球门,然后往回跑,拍第二个幼儿的手。第二个幼儿继续双脚交替向前运球,依次接力,先运完的队为胜。游戏反复进行2至3次。

        四、亲亲小足球

        幼儿每人抱一个小足球,用球轻拍同伴的肩、背、手、脚等部位,达到放松的目的。

        (评:孩子们用儿歌配合运球练习,不仅容易记住运球要点,也为运球活动增添了趣味。而“运球回家”则让幼儿在合作竞赛与游戏情景中体验了踢球的乐趣。最后的“亲亲小足球”放松动作,更使孩子们觉得小足球是他们的朋友。)

有哪些足球游戏?

       劲暴足球

       soccer.9you.com街头足球意指个人技巧的展现,也就是所谓的艺术足球。实际上,艺术球员称他们自己为街头球员。《劲爆足球》是一款团队对抗的足球游戏。而团队对抗是以街头球员绚丽的动作以及他们各自的风格为背景的。

       在现今的大部分网络足球游戏中,一位游戏玩家通常控制整支球队,就好像是教练一样。但是,在《劲爆足球》中,一位玩家支控制一位球员,而不是整支球队。这就意味着玩家可以像真正的球员一样在球场上奔跑,并且必须和同一支球队的队友并肩作战。也许你会以为这样的游戏会很无聊。11名球员挤在一个屏幕上,一些人有可能在整场比赛中都没有触球的机会。但是,在《劲爆足球》里,游戏是以从1对1到4对4的形式在街头展开的。这样你就能充分展示街头球员的高超球技了。

       你可以在《劲爆足球》中体会到极限运动的精髓!

       游戏通过快节奏的决策,团队战略,以及基于即使战略游戏中常用的PDS(力量POWER、防守DEFENCE和速度SPEED)理论的技能体现了紧张而又刺激的心理冲击。

       游戏展现了华丽的街头动作,这些动作在普通的足球中是很少见的。同时,游戏还展现了高水准的动画画面。获得世界街头运动冠军的 Hee Yong Woo也为游戏的动作捕捉提供了帮助。

       玩家只需通过4个方向键,5个基本键和2个拓展键来展示绚丽的组合技。除此之外只要知道比分规则就可以了。所以任何人都能轻松上手。 soccer.9you.com/

       踢踢球

       游戏名称:踢踢球

       游戏类型:体育游戏

       开发公司:东星软件

       运营公司:天纵网络

       踢踢球官方网:

       踢踢球玩家FANS网:

       《踢踢球》是全球首款大型Q版足球网游,以巧妙的立意、强大的系统、丰富的功能,一举颠覆休闲游戏简单、平庸的传统印象。所使用的"海啸引擎"是目前世界上最先进的全真3D游戏引擎,对真实世界的模拟甚至超过大型MMORPG游戏,光影变幻、物理表现都达到了前所未有的水准。游戏最引人注目的地方在于处处体现了轻松搞笑的风格,个性场景、搞怪NPC、爆笑道具都使得比赛乐趣无穷。

       《踢踢球》作为东星第一款大型网游产品,在两年多的开发周期里,东星软件投入了巨大的人力和物力,特别成立了超过百人的大型开发团队--ONiON项目组,集中了东星最精锐的研发力量,囊括了来自中国、美国、日本、韩国、英国等五个国家的顶尖研发高手。《踢踢球》运用东星最新的"海啸引擎",是目前世界上最先进的全真3D游戏引擎,对真实世界的模拟甚至超过大型MMORPG游戏,光影变幻、物理表现都达到了前所未有的水准。用这样的引擎打造一款休闲网游,源于东星二十七年研发基础,一朝厚积薄发。《踢踢球》既是东星软件几十年游戏研发经验的总结,更代表了当今世界最杰出的网游研发技术。

体育类游戏有哪几种好玩的?

       体育类足球游戏,最出名的是实况足球(日版WE,欧版、美版PES)和FIFA

       模拟经营类足球游戏,最出名的是足球经理(FM)和创造球会(Sakatsuku),其它还有冠军足球经理(CM)、英超足球经理(Primire Manager)等……

       RPG类足球游戏,最出名的是闪电十一人(Enazuma Eleven)系列

       指令操作类型的足球游戏,有天使之翼系列(Captain Tsubasa)和东方蹴球传

       足球:

       实况系列pes10 pes2008 pes2009...

       pes2009将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项.

       FIFA系列

       PC版本的FIFA09是一款为PC平台量身定做的拥有其自身独有特色的PC足球游戏。游戏的引擎每年都在提高,从而满足FIFA迷们越来越高的要求。

       篮球:

       NBA 2K9

       自从“2K Games”发行《NBA 2K》系列篮球游戏后,TV平台上的篮球游戏就成为“2K”与“Live”双强鼎立的局面,更是热爱篮球游戏的玩家们必玩的游戏。2K系列作品向来以优秀的操作手感及贴近真实人物的能力数值,深获广大玩家的青睐。系列最新作品《NBA 2K9》邀请到NBA当红球星凯文加内特(Kevin Garnett)作为封面人物。

       NBA Live 08

       EA和 FIBA 国际篮球总会共同公布长达数年的授权协议,首次让 FIBA 世界锦标赛登陆电视游戏;预定于2007年10月发售的《NBA Live 08》将收录八支国家代表队,包括2006世界锦标赛冠军西班牙队、亚军希腊队,以及美国队、法国队、德国队、意大利队、阿根廷队和中国队。

       EA公司表示,《NBA Live 08》增加了新模式,所有八支国家代表队都可在“Quick Match 模式”以及全新的“FIBA 世界锦标赛模式”(允许玩家在八队单淘汰锦标赛中捉对厮杀)下使用;游戏将结合真实的球员名单、球队,以及每支代表队的球衣。

       赛车: EA电子艺界在北京时间5月31日晚间正式宣布《极品飞车11》。公布了他们极品飞车系列的新作《极品飞车11:街头狂飙》。该游戏由位于加拿大温哥华的EA 黑盒子工作室开发,计划在今年秋季发售。在第十代《极品飞车:卡本峡谷》上市已经半年有余之后,EA电子艺界今天宣布《极品飞车11》的正式名称是《Need For Speed:ProStreet》(极品飞车:街头狂飙)

       好了,关于“足球体育游戏有哪些类型”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“足球体育游戏有哪些类型”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。