足球赛事表格模板怎么写_足球赛事表格模板怎么写的
大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“足球赛事表格模板怎么写”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
1.运动会活动设计方案模板
2.足球赛事组织机构怎么填写
3.足球手抄报模板
4.足球海报怎么制作?足球比赛海报软件,手机版的,推荐一款?
5.足球比赛活动设计方案
运动会活动设计方案模板
运动会具有鲜明的娱乐性、竞技性和观赏性,它所表现的是群体意识、拼搏精神,自我心理调节能力以及果断的品质和顽强的毅力等,给了体育健儿更多的机会来充分表现自我,下面是我给大家整理的关于运动会活动设计方案模板,欢迎大家来阅读。
运 动会活动设计方案模板1
目的:在年会其间组织一次有意义的团队活动,以此来加强各团队的组织协调能力,充分展示__人积极向上,勇不服输的精神境界。各市场精英参与,将公司的这种良好氛围传达到各地。
活动宗旨:
全员动员,全员参与
活动时间:
11月28日 下午13:30 需考虑饭后不宜剧烈运动,给足消化时间。
综合运动会机构
主办:总裁办
承办:员工俱乐部
协办:各中心(室)、销售公司(各省区办)、精细化工。
进程表:略
活动思路:
时间:28日下午13:30-15:00
地点:大夫山森林公园内
拔河比赛
以华东、华南、华北、华西、总部、精细化工(与研发中心组队)为单位,共六单位,各单位派出15名队员参加此比赛。
采用淘汰制。第一回合,一赛定乾坤,现场抽签决定对决双方,胜方转入下局。第二回合交叉,三方争夺冠、亚、军。
裁判组:主裁判段维勤 助理裁判由主裁判指定 计分员刘荔枝
典雅高尔夫:(模拟高尔夫)详见企划中心冬季活动方案。
①现场设置
第一步:检查道具,是否有缺(道具:球道一块、球杆一支、小球数个;三折板一块,地贴一块)
第二步:按照设计样图摆好道具
第三步:每二人一组,一方打球,一方捡球。
第三步:共十个场地,每场地20人,按排队先后进行。
高尔夫**培训手册(即裁判员,总裁判由卜令举担任,此比赛规则解释权归卜令举所有,本组活动没有计分员,由高尔夫**即时给以公布成绩并发放奖券)
外在形象要求
身高:1.55~1.65米
体形:身材匀称
着装:身穿白色衬衫,服装必须干净整齐。
相貌:阳光大方,有活力,亲和力强。
妆容:淡妆,不能佩戴首饰。
表情:面带微笑,笑容自然不僵硬。
高尔夫动作要领
站姿:双脚平贴地面,膝部放松,保持脊椎平直,从腰部开始整个上身向前倾。(站直时脊椎与地面的角度是90度,然后弯曲膝部,上身从髋部前倾大概45度,就是一个合适的脊椎角度)
最为常见的错误是耷拉着双肩和弓起背部。
握杆:握住握把,杆头部朝下,步骤如下:
1)右手握住球杆下方的金属柄,球杆保持在您的正前方。
2)将左手移至杆柄,做出握手动作,抓住杆柄时,前臂保持正对前胸。
3)确定右手握杆位置,在左手五指端底部握住杆柄。
4)最后,球杆头部对准球。
常见的错误是先将杆头着地,后再调正握杆的位置。这往往造成左手掌持杆过多。
挥杆:挥杆步骤如下:
第一步:挥杆前的准备动作:握紧球杆顶端、瞄准、站好姿势,作好打球准备。
第二步:把手臂举过右肩膀的时候,将重心右移。要注意动力平衡、挥杆弧线与地面所形成的角度、打球姿势、球杆上下挥动所划出的弧线长度等。
第三步:把手臂举过左肩膀的时候,将重心左移。要注意协调挥杆速度、力道、球杆挥动所划出的弧线宽度。挥杆时,左手臂上半截与身体上半截保持接近、以杆头面的中心点打中球的适当部位。
注意事项
手握球杆时,并不须用十分力气,只需"像握着一只受伤的小鸟"。
挥杆力度不可过大,挥杆弧度不得超过45°。
保持身体平稳,避免大幅晃动。
每人五杆,进大洞为一等奖,进小洞为二等奖。当时发奖票,到公司兑奖。
每省区参赛人数不能超过10人。
运 动会活动设计方案模板2
一、活动目的:
为了更好地展现_员工的风采,以健康向上,充满活力的精神面貌树立双舟形象,并培养团队合作精神,提高服务意识,用健康的身体素质和心理素质投身与工作中,特举办此次趣味运动会。
二、活动时间:
20__年3月、4月间(具体时间待定,临时通知)
三、活动主持:
四、活动项目:
所有抽签在赛前抽取,
(1) 灭火器接力赛
道具:灭火器、火种道具
参加人员:比赛规则:比赛开始时每队一人先手持灭火器站在起跑线上,当裁判发令后运动员开始跑。途中运动员需绕过凳子返回到起跑点将灭火器交给下一个人接上,依此程序当最后一名运动员手持灭火器最先到达火种道具并按照灭火器正确使用 方法 使用完毕者为获胜组。
工作人员安排:__负责发口令及记时;__负责安全;__负责在终点检查动作是否完成;__准备四张凳子。
(2) 运气球比赛
道具:气球多个;多个纸箱
参加人员:比赛赛制:本项目采取分组淘汰制,限时十分钟,抽签决定预赛的顺序及成员组,预赛局先分为四组,最后以决胜组进入决赛,剩余的进行亚、季军的争夺。
比赛规则:比--在您身边赛开始时每组成员站在起跑线上,当裁判员发令时,运动员背靠背夹住一个气球横向前进,将气球放入指定位置,再以最快的速度返回到出发点搬运下个气球,以此程序行进,途中如气球落地则重新返回起点搬运气球,并且途中手、臂不能碰球。当结束时以搬运气球最多者为获胜组。
工作人员安排:__负责发口令及计时;各部门未参赛员工(两组中其中一组成员)在终点负责接气球及结束时清点气球;__在起点负责传递气球;__负责清理现场遗留下来的气球;
(3) 结对而行
道具::绳子若干
参加人员:
比赛赛制:本项目采取淘汰制,分两组进行比赛,抽签决定预赛的顺序及成员组,获胜组进入决赛局;
比赛规则: 比赛开始前先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,两组分别并排站在起跑线上,裁判发令时,各组齐出,最先到达终点的队获胜,运动会。
工作人员安排:__负责发口令;__负责在终点记时;__负责安全;__负责检查绳子是否捆好;
(4) 集体跳绳:
道具:跳绳一条
参加人员:
比赛赛制:在限定时间内以跳绳的个数最多的为获胜组;
比赛规则:每组安排两人摇绳,四人齐跳,如中途有人绊绳则不计数,限时五分钟。
工作人员安排:__负责发口令及记时;__负责安全;__负责记数;
(5) 拔河
道具:拔河长绳一条;
参赛人员:
比赛赛制:每组获胜方进入决赛,决赛取一名;
工作人员安排:__发口令,__负责现在安全;__负责清点人数;
(6)自行车慢骑比赛:
8赛道可同时进行,设定30米的距离,设起点和终点,听到裁判发令枪响视为比赛开始,比赛开始后参赛运动员必须保持双脚不接触地面并不能将自行车前后轮同时压出指定赛道(接触地面或压出赛道即判定为出局),以最后一名到达终点人获胜。
裁判:4人,每人监管2个赛道。仲裁2人。
五、评分细则
项目
部门
灭火器接力
顶气球
结对而行
集体跳绳
拔河
自行车慢骑
团队组织纪律
团队精神面貌
总计
计分员由__负责。
评分标准:
1、灭火器接力赛、结对而行、集体跳绳、运气球、自行车慢骑比赛以第一名:四分,第二名:三分,第三名:二分,第四名:一分,为加分标准;
2、拔河:以最终获胜组加10分为标准;
4、团队组织纪律、团队精神面貌将由__/__/__综合评定,每个团队必须要有自己的 口号 ,
5、如有分数相同则需加赛,加赛以拔河胜负取获胜组加分为标准;
6、比赛设集体奖与个人奖;
集体奖:
第一名:奖金200元;
第二名:奖金100元;
第三名:奖金50元;
个人奖:只奖冠军;奖品为精美礼品一份。
运 动会活动设计方案模板3
一、活动主题
健康人生 快乐由我
二、活动目的
提高员工素质,倡导绩效团队,营造和谐氛围,构建成功企业。期望在紧张的工作之余,给广大员工提供一个缓解压力的平台,创造一次开心一笑的时刻。
三、活动时间
20__年11月24日
上午:
8:30-9:00 ——比赛团队进场列队,主持人隆重请出董事长。
9:00-9:15(董事长致开幕词)
9:30-12:00------团体8_50接力比赛、混双 羽毛球 比赛、团体跳绳比赛、2人3足比赛
下午:
13:30-17:00——团体拔河比赛、男子 篮球 比赛(先3、4名争夺,后冠亚军决赛)、女子100米比赛、开心套圈比赛
17:00-17:30——闭幕式。员工、运动员入场——主持人请出董事长——董事长致 闭幕词 ——颁奖——员工退场
四、活动地点
五、活动对象
公司全体在职员工(包括各分支机构)
六、活动组织
总顾问: __ 总指挥:__ 总协调: __ 副协调:__ 筹备组主任:__ 副主任: __ 委 员:各部门负责人 裁判长:(__)
统 计:__
七、活动内容策划
集体运动比赛
(一)参赛规划
1、本次运动会共设5(或者任何数量)个代表队,分别为____
2、参加人员必须是本公司员工,每个运动员最多只能报两个项目。由于比赛活动时间为一天,因此请各员工根据自身的身体条件合理的选报运动项目。
3、各代表队选出一名队长,负责与筹备组联系,并给代表队设定名字以及每队的口号,于_月_日前各代表队把各项目参赛人员报到行政人事部,由大赛组委会编定比赛日程表和秩序表。
报名截止后各代表队原则上不得随便更换运动员,否则取消该代表队在该项目的参赛资格。
4、 各代表队须自行组织进行赛前训练。
(二)集体运动项目及奖项设置
(三)奖金设置
(四)运动比赛纪律
1、 全体工作人员必须在指定时间内到位,认真组织比赛;让比赛活动能准时、有顺序的进行。
2、 坚持公平、公正原则,严禁工作人员或裁判员有任何舞弊行为;
3、全体参赛运动员必须服从保安、工作人员及裁判安排,听从指挥,不弄虚作假,以“友谊第一、比赛第二”的精神来参加竞赛。
a)全体人员须队列整齐,口号响亮,着装整齐,表现出依黛丽良好的精神面貌。
b)各部门必须组织部门员工文明观赛。
c)严禁喧哗、起哄、打架闹事等行为,情节严重者开除处理。
d)当天任何人不得擅自提前离开比赛场地。
e)保持赛场内清洁。禁止乱扔果皮、食品袋、饮料罐,违者每人/次罚款100元(部门主管占30%,违规者占70%)。
f)本次赛事相关的比赛规则最终解释权归运动会筹备组。
(五)筹备工作安排表
(六)运动会活日程安排
(七)费用预算
(八)附件及表单(此项后续编制): (一)运动会赛程安排表 (二)运动比赛成绩登记表 (三)运动会现场布局图(四)活动物料清单(包括购买、外借、自备)
方案制定: 审 核: 批 准:___
运 动会活动设计方案模板4
一、汇操表演
圆形队列练习《郊游》徒手操《白龙马》轻器械操《小马车》 武术 操《千字文》
二、集体游戏项目
1、美羊羊勇闯关
2、推大球比赛
3、喜羊羊竞赛
三、亲子游戏项目
1、推小车盖城堡
2、小脚踩大脚
3、自选亲子游戏——以家庭为单位选择游戏项目和宝贝在场地自由游戏
(弹弹圈晃彩球、弹网玩报纸球、双人或家庭三人抛接飞碟)
运动会总时间为一小时左右
流程如下:
一、热身游戏项目(9:30-10:30)
1. 写“王”字(袁勖超小朋友提供)
规则:一人充当“猫”,余者为“鼠”。“猫”背对鼠,边走边写“王”字。“鼠”慢慢跟着“猫”,尽量靠近,碰触“猫”的肩膀。“猫”转身冲过来逮住谁,谁就代替他当“猫”。“猫”写字时会随时回头察看“鼠”的动静,“鼠”无论当时做何动作,都必须保持不动,动者遭淘汰。
2. Copy不走样(丁思涵妈妈提供)
规则:孩子们站成一队,第一个孩子根据家长的描述做出动作,后面孩子依次模仿,看队伍最后一人模仿出来的动作是否与第一人一致。
3. 别学我!(王奇正小朋友提供)
规则:两人面对面站立,一人念歌谣的同时,用脚做石头、剪刀、布的动作,对面人用脚做的动作必须与此人不同,否则遭淘汰。输的人退下,替补的人上场,看谁最后胜出。
歌谣:一米一米三,上高山。高山上不去,请你滚下来……
4. 打沙包(需要2-3个沙包)
规则:两边各设一个扔沙包的,中间多人躲沙包。注意不要往中间人的脸上头上扔。中间人如被打中既下场,如接住沙包,可救活一个下场的人。
二、团体赛项目(10:30正式开始)
1.螃蟹夹球接力(叶羿伟妈妈提供,需气球若干)
规则:各队两个孩子一组,背对背,胳膊挽胳膊,把气球运到终点后,第二组出发。用时最少队获胜。如队伍人数为单,可请一位家长参与。
裁判:
计分员:
2.一分钟跳绳(郑屹鸿妈妈、唐毓婧妈妈、顾思怡妈妈、唐语瞳妈妈等共同建议。自带跳绳)
规则:所有队员均参赛。哨声响后开始跳绳,一分钟计时,由另一队队员数个数。总分数高队获胜。
裁判:
计分员:
3.托球接力(自带 乒乓球 和拍)
规则:各队队员分两边站立,听到哨声后,一名队员托球跑到对面与第二名队员击掌后,第二名队员托球出发。最快完成接力的队伍获胜。
裁判:
计分员:
4.二人三腿(需要绑腿的绳子,有一定松紧)
规则:
第1轮:分队进行。每位队员与一名家长合作,用绑腿绳绑好两个并排站立的内侧腿,听到哨声后开始前进,用时最少者取胜。每队取前三名计时;
第2轮:以队为单位,将所有队员的内侧腿绑在一起,形成N人N+1条腿,哨声后,听队长口令,集体前进到终点,用时最少队取胜。
两轮用时相加,最少队获胜。
裁判:
计分员:
5.踩气球(王耀霆妈妈、唐语瞳妈妈建议)
规则:分队比赛,每队15只气球。哨声响后,队员们将气球踩破,用时最少队获胜。
裁判:
计分员:
运 动会活动设计方案模板5
一、运动会宗旨:
加强 企业 文化 建设,丰富员工体育文化生活,增强员工体质,提高公司全体员工的凝聚力,向心力,倡导“友谊第一、比赛第二”的 体育运动 精神。
二、运动会主题:
我运动、我快乐。
三、组织机构及职责:
1.运动会组织委员会名单
总顾问:肖奋、肖晓、肖勇、肖武;
职责:负责运动会各项工作的支持和最终裁决工作;
主任:黄汉龙
职责:负责运动会各项工作协调统筹工作;
副主任:谢玉平、郭雪松、张义春、刘长萍、夏泽华、汪永正、肖文英、李郁、崔锦顺
职责:
郭雪松:负责运动会开幕式和闭幕式(颁奖)工作,现场赛事报道、通讯统筹协调工作;
谢玉平:运动会vi筹划、宣传摄影等相关工作的统筹协调工作;
张义春:负责裁判统筹协调工作;
肖文英、汪永正、崔锦顺、刘长萍、夏泽华、李郁:
负责本单位成员参赛的动员、组织、协调、统筹等工作,按时参加组委会的各项会议并配合相关工作的跟进落实。
委员:杨军、李远杰、贾露、江念、熊俊岚、唐小丽、苏玉健、杨开、
刘宁、陈明涛、田建江、李文东、吴勇、罗作坚、倪学明、曾海金。
职责:按照运动会的方案以及组委会的指示执行、落实运动会
各相关工作;
2.运动会总执行跟进:杨军
3.组委会机构及成员名单
会务组:
组长:杨军
成员:李文东、吴秀红、古发祥、李文东、田建江、刘宁;
职责:
a、制定工作流程图;编制经费预算,确定开支标准及管理办法;
b、做好各类物资的准备和管理工作(按计划购置体育运动用品器材、奖品、纪念品等);
c、建立各种物品出入库手续和领取、发放、使用制度;
d、负责协调各部门的工作;
e、对运动会相关工作进行统筹;
f、邀请和接待领导;
g、按规程要求接受运动员报名;
h、组织编排各比赛项目赛事,编制大会总秩序册;
i、负责比赛场地的划定;
j、召开代表队会议;
k、准备比赛用各类表格;
l、及时汇集各项目比赛成绩,统计各代表队得分情况并及时公布;
宣传摄影组:
组长:熊俊岚
成员:唐小丽、陈明涛、杨开、张劲松;
职责:
a、运动会的vi筹划设计,包括运动会会旗、会标的设计和制作等相关工作;
b、开、闭幕式的相关文案;
c、定制奖旗、奖杯(牌)、制作队旗和引导牌;
d、准备《国歌》、《企业歌》、《运动员进行曲》、《欢迎曲》、《颁奖曲》等音响资料;
e、安排主席台座次;负责运动会的摄影、摄像及宣传报道工作;
f、运动会前后的整体宣传工作,
g、 邀请函 的制作。
通讯组
组长:江念
成员:方云芬、陈正兴、郭志远、罗作坚;
职责:
a、现场赛事、进程、比赛情况报道;
b、开、闭幕式统筹协调等相关工作;
c、通讯稿件的甄选和宣读;
d、负责开幕式出场仪式安排;
e、组织闭幕式颁奖。
裁判组:
组长:苏玉健
成员:裁判员
职责:招募、培训裁判人员以及裁判相关工作的统筹协调工作。
礼仪服务:
组长:贾露
成员:人力资源部同事以及其他部门同事
职责:招募、培训礼仪服务人员以及礼仪服务人员的统筹协调工作。
设备组:
组长:李远杰
成员:设备维修部同事、吴勇(研发)、吴金荣;
职责:负责主席台音响器材、背景等的安装及使用效果保障;
医疗组
组长:陈素丽
成员:保安队2名队员;
职责:负责运动会现场各种伤病人员的救治。
四、运动会时间、地点:
报名时间:20__年4月1日至4月10日
预赛时间:20__年4月20日至5月5日;
决赛时间:20__年5月15日至5月16日;
地点:奋达科技集团运动场。
五、比赛项目:
团体项目
a、 足球 (参赛9人、替补3人)、篮球(最少8人、参赛5人、替补5人)、拔河(10男5女)、4×100m,(男、女代表队);
b、集体趣味竞赛:
a、无敌风火轮(16人);
b、毛毛虫(16人);
c、水涧接水(20人)
人数要求:参赛运动员男女各半。
个人项目
a、田赛: 跳远 、 铅球 ;
铅球:男子5kg、女子4kg;
b、径赛:
a:男子项目:100m、400m、1500m;
b:女子项目:50m、400m、800m;
竞赛设预赛、决赛,如参赛运动员少于或等于6名则取消预赛,直接进入决赛。
c、技能赛:乒乓球、羽毛球、 中国象棋 (均设男女项目)
六、报名条件:
所有报名人员仅限本集团公司人员,身体健康者。
七、参赛单位以及方法:
团体项目以部门为单位,参赛人数不足需以上级(中心)为单位,如人数仍然不足需书面提出申请与人数少的部门进行组合,经组委会审核后方可执行。个人项目采取自愿报名,由各中心/部门安排人员进行汇总,经中心/部门负责人审批后,按照要求时间上交行政部吴秀红处;(报名表格见附件)
各参赛队设领队一名,负责比赛人员的事务联络和团队管理,运动会组委会各副主任负责对各自的单位参赛情况进行核准和动员;
参赛装备:运动员服装由公司根据报名人数购置,运动鞋由个人准备。
八、运动会流程
开幕式(代表队以及裁判进场、升国旗唱国歌、升企业旗唱企业歌、公司总裁讲话、裁判和运动员代表宣誓、主任宣布开幕、运动员退场、比赛正式开始);
各项目按照流程表比赛;
闭幕式(宣布成绩、颁奖、公司领导讲话、主任宣布运动会结束)。
九、奖项设置
运动员奖项:各项运动奖励前三名,颁发奖旗、奖杯以及奖品(足球、篮球、乒乓球拍、羽毛球拍等)或奖金;
非运动员奖项:设最具jq参与奖、最佳组织奖各一名,颁发锦旗。
十、比赛规则:
田赛、径赛、技能赛比赛规则另见通知;
趣味活动相关资料如下(李郁:负责趣味活动的统筹协调工作):
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足球赛事组织机构怎么填写
部门年度工作计划表格模板一
(一)工作计划的格式:
1.计划的名称。包括订立计划单位或团体的名称和计划期限两个要素,如学校团委2017年工作计划?。
2.计划的具体要求。一般包括工作的目的和要求,工作的项目和指标,实施的步骤和措施等,也就是为什么做、做什么怎么做、做到什么程度。
3.最后写订立计划的日期。
(二)工作计划的内容。一般地讲,包括:
1.情况分析(制定计划的根据)。制定计划前,要分析研究工作现状,充分了解下一步工作是在什么基础上进行的,是依据什么来制定这个计划的。
2.工作任务和要求(做什么)。根据需要与可能,规定出一定时期内所应完成的任务和应达到的工作指标。
3.工作的方法、步骤和措施(怎样做)。在明确了工作任务以后,还需要根据主客观条件,确定工作的方法和步骤,采取必要的措施,以保证工作任务的完成。
(三)制订好工作计划须经过的步骤:
1.认真学习研究上级的有关指示办法。领会精神,武装思想。
2.认真分析本单位的具体情况,这是制订计划的根据和基矗
3.根据上级的指示精神和本单位的现实情况,确定工作方针、工作任务、工作要求,再据此确定工作的具体办法和措施,确定工作的具体步骤。环环紧扣,付诸实现。
4.根据工作中可能出现的偏差、缺点、障碍、困难,确定预算克服的办法和措施,以免发生问题时,工作陷于被动。
5.根据工作任务的需要,组织并分配力量,明确分工。
6.计划草案制定后,应交全体人员讨论。计划是要靠群众来完成的,只有正确反映群众的要求,才能成为大家自觉为之奋斗的目标。
7.在实践中进一步修订、补充和完善计划。计划一经制定出来,并经正式通过或批准以后,就要坚决贯彻执行。在执行过程中,往往需要继续加以补充、修订,使其更加完善,切合实际。
部门年度工作计划表范文**学院新一届团委学生会体育部随着招新工作的结束已初步形成,伴随着新团体的形成,身为部长的我对部门未来的这一学年的工作作如下计划:
一、内部组织工作。
针对大一新加入的21位新成员,由于缺少学生会工作经验,我们会多为他们创造锻炼的机会,让他们在最短的时间内熟悉学生会体育部的工作,重点培养他们的责任 心,增强责任意识,同时努力发掘每一个人的优点,充分利用他们的优点合理地安排工作,让每个人发挥自己所长,从而推动他们更加积极努力地工作,而不会觉得 日常繁琐的工作枯燥无味。
二、各项体育活动赛事的安排。
我们部门主要负责学院的体育赛事的组织和开展,肩负着学院荣 耀的重要责任,
很多体育赛事都是全校性的,所以这也是我们学院向全校展示风貌的重要时刻。所以,对每一次的赛事我们都需要精心准备,认真做好每一个计划和 写好每一次总结。针对大一新生,我们部门决定从一开始就安排各个干事深入全院学生队伍中去,调查和记录下各个体育运动项目上的能人,发掘更多的可用人才, 整理,分析,存档,为以后各项活动的开展做好人才的储备工作。
同时,加强部门与各班体育委员及各球队队长的联系和交流,在扩大人员范围的同时,获得更多更 好的有利意见。活动开展的同时,我们更要注意细致的分工,明确个人和各个环节的对应,高效、稳定地完成每次赛事的准备工作。这样做好了既能让部门人员得到 锻炼,也能为学院争取更多的荣誉。
参照上一年,这一学年大致将要负责的重要活动的核心工作计划:
1.新生田径运动会:
重点项目,新学年的第一项重要任务,由于军训和国庆假期的影响,大部分工作需要安排平时的空余时间去准备,我们将在国庆前一周就将工作下达到各位干事,要求 在军训时做好宣传工作,国庆收假来就迅速投入到招人,选拔,训练的准备工作中。分配分配部门人员,以小组为单位负责一部分项目和人员。
2.各球队的招新:
主要起到辅助作用,指定人员积极配合各个球队的队长安排的招新计划。
3.拔河比赛:
上一次我们学院是冠军,具体工作依照以前,总结一点就是,无论男生女生,招人的时候都应超出规定人数一些,集体项目,以防部分人员的因故缺席。
4.各类球赛:
主要是后勤工作,水﹑院牌等,重点训练安排交由各队队长。
5. 全校运动会:重点项目,提前一个多月开始宣传招人,重点发动往届运动会上具有优异表现得同学,特别是高年级的,思想工作一定要做到位,其余选拔训练等工作参照新生田径运动会。
6. 其余各类活动:重点参照往年的方案,细节部分多做工作。
7.游泳比赛:
游泳比赛应该是在第二学期期末,经过一年的锻炼,部门干事也学到了很多工作经验,这次活动我们会适当交由干事们配合去做,几个部长全程监督,确保活动的顺利完成。另外,根据经验,游泳比赛比较缺人,所以宣传工作的开展也会更加提前,预计会在下学期开游泳课的时候就要开始。
三、部门与部门之间的沟通。
学生会是一个整体。我们将加强与其他部门的的沟通,团结一切力量,相互学习,相互配合,相互协持,取长补短,为每次工作的胜利完成增加筹码,为我们机械学院第九届团委学生会增光添彩!
四、其余活动的举办,激发体育热情。
关 于新的学年的计划,我们部门还打算在学院内部联合各班,或者各个专业多多开展体育活动,一方面可以发掘更多的人才,为其他高级别的赛事做好准备,另一方面 也可以增加学院同学整体的体育运动热情。只有那样才能在今后更高级别的赛事中,发挥出我们的优势,释放出我们的激情,积极努力地投入到比赛中,展示出我们 的青春飞扬!
最重要的是,如果这一点做好了,我相信以后的赛事筹备工作会更加的简单轻松而且有效。关于这些方面的具体内容我们部门会分时段积极策划,给主席团一些具体可行的方案。
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有专门的的模板。
标题写xx大赛组织机构。内容包括以下部门:赛事组委会、仲裁委员会、评判委员会、办公室,每个写明人员构成。
一般足球赛事都会自己的组织机构模板,问他们要一下就行。
足球海报怎么制作?足球比赛海报软件,手机版的,推荐一款?
画完了手抄报,是不是还会为里面不知道写什么内容而发愁呢,所以今天我们还整理了许多和手抄报主题有关的资料,有足球的历史,足运动的规则,还有宣传足球运动的标语,大家也可以做个参考哦一、足球的历史
足球起源于我国古代在山东地区流行的一种名为蹴鞠的球类游戏,它由阿拉伯人传播到欧洲,才逐渐发展成为现代足球。现代足球起始于英国,它在1900年的时候就被列入奥林匹克运动会的正式项目,有关它的第一部文字规则名为《剑桥规则》,它诞生于1848年。
二、足球运动的规则
1、一次足球比赛由两支球队组成,每支球队可上场的人数为十一人,在正规比赛中每场可替换三位场上球员。
2、足球比赛场地分为两边,每边各设一个球门与一位守门员,比赛中球员要利用己方优势将足球踢入对方的球门中。
3、足球比赛过程中禁止出现故意拉扯、辱骂裁判等犯规行为,裁判可根据违规行为的恶劣程度对犯规者进行黄牌、红牌出发,得到红牌的犯规者将罚出场外,得到两张黄牌等于一张红牌。
4、在足球比赛过程中球员需用脚对足球进行控制,仅有在禁区内的守门员或进行外界发球的球员可以使用双手。
5、一场足球比赛分为上、下两个半场,每半场耗时四十五分钟,中间有十五分钟休息时间,若一场比赛结束双方并未分出胜负,则需进行三十分钟的加时赛。
三、宣传足球运动的标语
1、汗水与泪水的融合,激情与速度的碰撞。
2、给球队一分支持,创足球十分精彩。
3、激情足球,足动未来;心向球队,足够精彩。
4、球队奋勇争冠,青春点燃绿茵。
5、相约魅力球赛,共享足球精彩。
6、 足球魅力无限,赛场激情有约。
7、激情四射,始于足下。
8、汗洒绿茵场,草根也疯狂。
9、脚下的激情,脸上的快乐。
10、长城永不倒,国足当自强。
足球比赛活动设计方案
如何设计足球海报?
足球海报设计:
标题
标题一定是最大的;
背景
背景最好用你们学校球队的照片;
下方
海报下方要注明每一场比赛的时间,地点.
赞助商
赞助商最好写在左右两边的角上.
周围
普及一下足球知识,在海报的周围写上些足球小常识。
足球比赛海报软件,手机版的,推荐一款?有移动版的足球海报编辑平台,在微信上搜索“决战球星”就知道了,它们是专门做足球海报的,好多好看的模板,特别是赛事海报比较多完全自学手册ps第七章第七章绘画7-1设置颜色前景色:决定了使用画笔和铅笔、文字等工具的颜色。背景色:决定了使用橡皮擦工具擦除图像时,被擦除区域所呈现的颜色。此次外增加画布大小时,新增画布也以背景色填充。修改前景色和背景色D恢复默认的前景和背景色X_谢磺熬昂捅尘吧拾色器器:单击前景色或背景色可以打开拾色器。可以分别按HSB/RGB/Lab/CMYK等颜色模型来指定颜色。拾色器的组成:色域/拾取的颜色;在“色域”中拖动鼠标可以改变当前拾取的颜色。新的/当前的(颜色色块);新的:当前设置的颜色。当前的;当前和上一次使用的颜色。颜色滑条:拖动颜色滑块可以查找颜色范围。颜色值:显示了当前设置的颜色值。可以在色域里拖选,也可以直接输入数字。CMYK:百分比“RGB”0-255,0-黑色,255-白色。“HSB”通过百分比来指定饱和度和亮度,在0-360角度指定色相。“Lab”溢色警告:不在显示范围内的颜色。非web安全色警告:不能当前设置的颜色不能在网上准确显示。添加到色板:单击该按钮,可以将当前设置的颜添加到“色板”面板。颜色库:单击该按钮,可以切换到“颜色库”中。如何用拾色器设置颜色:1)打开拾色器,首先在颜色滑条上单击定义颜色范围。2)然后在色域中多次单击试测颜色深浅。如何调整颜色饱和度、亮度、?,勾选S单选钮,拖动渐变滑条即可调整饱和度。,勾选B单选按钮,然后拖动颜色条,可进行亮度的调整。,调整完成后,单击确定,完成了前景色的设置。3)也可以输入数值,精确定义颜色。颜色库说明:单击“颜色库”按钮,-对话框中选择一个颜色系统-然后在光普上选择颜色范围-最后在颜色列表中单击所需的颜色作为当前颜色。-单击对话框中的“拾色器”返回。4)用吸管工具拾取颜色选择四个吸管工具图像上单击,显示一个取样环,可以直接拾取作为前景色;按住鼠标按键移动,取样环中会出现两种颜色,下面是前一次拾取的颜色,上面是当前拾取的颜色按住Alt键单击=设置背景色。拖动=可以拾取窗口、菜单栏和面扳颜色5)用颜色面板调整颜色“窗口-颜色”命令打开“颜色”面板,“颜色”面板用类似于美术调色的方式来混合颜色。如果要编辑前景色,可单击前景色块,如果要编辑背景色,则单击背景色块。可输入数字,也可拖动滑块可调整颜色。还可将光标放在面板下面四色多彩曲线上,单击可采集色样。在面板菜单可选择RGB!CMYK、灰度、当前颜色。6)用色板面板设置颜色“窗口-色板”打开色板面板,“色板”中的颜色都是预先设置好的。单击一个颜色样本,即可将它设置为前景色,按住ctrl单击可设置为背景色。“色版”的面板菜单中提供了“色板库”,选择的“色板库”会替换面板中原有的颜色。单击“追加”按钮,则可在原有的颜色后面追加载入的颜色。如果要让面板恢复为默认的颜色,可执行面板菜单中的“复位色板”命令。7-2用实色渐变制作水晶按钮1)打开“渐变编辑器”-在渐变工具选项栏上,单击渐变颜色条,打开“渐变编辑器。”2)在“渐变编辑器”的预设里有系统自带或者自己编制的预设渐变。选中其一个,就会出现在下面的渐变条上。3)色标:渐变条下面的铅笔标为色标,选择;单击之,选择之,其下会点亮“颜色”的颜色块。=改色;双击色标或单击“颜色”色块,可打开拾色器,可在拾色器中选择色标颜色从而改变渐变条的颜色。移动色标和中心点凌形标:标之间可以拖移换位以改变渐变效果;还可以输入数字精确调整位置。添加新色标:下方单击可以添加新色标删除色标:选择+删除按钮,或直接拖到渐变色调之外,都可以删除该色标。4)创建渐变;选择渐变工具,从某点单点(起点)拖拽拉线,放开鼠标处(终点)两点间创建渐变。两点间位置不同,渐变外观也随之而变化。-[x]填充渐变颜色时,按住shift拖动鼠标,可创建水平、垂直、45度为增量的渐变。7-3设置杂色渐变:指定范围内随机分布颜色,在渐变编辑器中的渐变类型中选择“杂色”对话框会显示杂色渐变选项:粗糙度:用来设置渐变的粗糙度,该值越高,颜色的层次越丰富,但颜色的过渡越粗糙。颜色模型:下拉选择。限制颜色:将颜色限制在可以打印的范围内,防止颜色过于饱和。增加透明度:可以添加透明像素随机化:每单击一次,随机生成一个新的渐变颜色。设置射线渐变:1)创建新文档2)D回黑前景-选择渐变工具-角度渐变-单击“渐变色条”打开“渐变编辑器”-“渐变类型”中选择“杂色”-“粗糙度”为100%-颜色模型LAB-在画面中填充渐变。3)按下ctrl+U-打开“色相饱和度”-调整到想要的颜色-色彩射线背景完成。4)打开一个汽车文档-用移动工具拖入到文档中。7-4创建透明渐变透明渐变是指包含透明像素的渐变。使用透明渐变表现玻璃质感:1)打开素材-新建图层12)创建选区-前景色白色-选择渐变工具,工具选项栏中选择:前景_透明渐变-在选区内填充线性渐变-ctrl+D取消选择3)新建一个图层-椭圆工具创建月牙选区-创建透明渐变-不透明度64%,进一步减淡4)再创建一个小白圆高光。,编辑透明渐变打开“渐变编辑器”-选择一个预设渐变-选择渐变条上方的不透明色标-调整其不透明度值即可。上方单击可以添加不透狗色标,拖出可删除。7-5存储渐变在渐变编辑器中调整好一个渐变之后,输入名称,单击“新建”可将-[x]单击存储按钮,可在打开“存储”对话框里将渐变列表内所有的渐变保存为一个渐变库。7-6载入渐变库在“渐变编辑器”中,单击预设列表右上角功能键按钮,可以打开下拉菜单,包含了PS提供的预设渐变库。选择一个渐变库,会弹出一个提示对话框=可载入渐变并替换列表中原有的渐变;若单击“追加”按扭,可在原有渐变的基础上添加载入的渐变;单击“取消“按钮,则取消操作。7-7载入外部渐变库打开“渐变编辑器”右侧的“载入”对话框,可以载入来自外部的渐变库。7-8复位渐变在“渐变编辑器”中载入渐变或删除渐变后,如果想要恢复为默认的渐变,可执行下拉菜单中的“复位渐变”命令,恢复为默认的渐变。7-9重命名与删除渐变选择一个渐变,右击下拉菜单执行“删除渐变”命令即可。7-10填充和描边填充为在当前图层或选区内上色,填充时还可以为其设置不透明度和混合模式。文本图层和被隐藏的图层不能进行填充。描边指为选区描绘可见的边缘。使用工具:油漆桶和“填充”和“描边”命令。油漆桶:可以填充前景色和图案。如果创建了选区,填充的区域为所选择区域,如果没有选区,则填充与鼠标单击点颜色相近的区域,区域大小与设置容差相关,精准设置色块填充;若设置为图案,则填充图案;执行“编辑-渐隐油漆桶”命令,打开“渐隐”模式“叠加”以让背景色通过图案显示出来油漆桶工具选项栏:油漆桶:前景色/图案模式/不透明度:比如模式设置“颜色”,填充颜色时不会破坏图像中原有的阴影和细节。容差:用来定义颜色相似度范围。消除锯齿:平滑填充选区的边缘。连续性:只填充与鼠标单击点相邻的像素,取消勾选,填充所有相似的像素。所有图层:取消勾选,仅填充当前图层。-[x]用渐隐命令修改编辑结果,可修改操作结果的不透明度和混合模式案例1。1)打开素材图层,其上新建一个图层。2)建立选区,也可以打开“路径”按住ctrl+单击路径1,载入巳经画好的选区。3)执行“编辑-填充”命令,对话框的“使用”下拉列表中选择“图案”=确定,在选区内填充图案,按下ctrl+D取消选择。4)选择模式使其融合。“叠加”图案明暗就显现出来。“填充对话框”shift+F6内容:使用选项下选择“前景色和图案。内容识别填充:有选区时候,若选择“内容识别”填充,PS会用选区附近的图像填充选区,并对光影和色调等进行融和,使之与背景很好的融合。模式/不透明度:用来设置填充内容的混合模式和不透明度。保留透明区域:勾选该项后,只对图层中包含像素的区域进行填充,不会影响透明区域。Alt+Delete键可以快速填充前景色。Ctrl+Delete健快速填充背景色。案例2。定义图案定义图案命令可以将图层和选区中的图像定义为图案。案例3。定义图案制作足球海报:定义图案后,可以用“填充”命令将图案填充到整个图层区域或选区中。定义图案:打开素材-隐藏背景-矩形工具框选需要部分-执行“编辑-定义图案”命令-打开“图案名称”对话框-输入名字-单击确定安钮=将选中的部分图像创建为自定义的图案。如何填充自定义图案?执行“编辑-填充”命令,在“使用”选项下拉列表中选择“图案”,然后在“自定图案”下拉列表中选择新建的图案,“确定”即可填充。7-11画笔面板画笔面板可以设置绘画工具(画笔、铅笔、历史记录画笔)修饰工具(涂抹、加深、减淡、模糊、锐化)的笔尖种类,还可以创建自己需要的画笔。1)画笔预设面板画笔预设面板提供了各种预设画笔。大小、形状、和硬度等定义的特性。如何操作预设画笔?选择-拖动“大小”滑块调整笔尖。如果是毛刷笔尖(带有纹理效果笔尖),若按下眼睛按钮,画面会出现一个窗口,显示该画笔的具体样式笔筒按钮:打开画笔面板。纸笔按钮:打开预设管理器。2)画笔下拉面板单击工具选项栏画笔大小输入框右侧三角按钮,可以打开画笔下拉面板。除了笔尖和大小的选择,还可以调整笔尖的硬度。大小:拖动滑块或在文本框中输了数值可调整画笔的大小。硬度:用来调整笔尖的软硬。创建新的预设:可以将当前的画笔保存为一个预设画笔。3)面板菜单单击画笔下拉面板右上角的齿轮按钮,或单击“画笔预设”右上角四线按钮,可以打开完全相同的面板菜单,菜单栏如下:新建画笔预设:用来创建新的画笔预设,与画笔下拉面板中的新建按钮相同。重命名画笔:先选择画笔即可。删除画笔:选择删除。仅文本/小缩览图/大缩览图/小列表/大列表/描边缩览图:设置画笔的显示方式,文本或缩览图。预设管理器:打开“预设管理器”复位画笔:当进行了添加或删除画笔后,执行该命令恢复默认。载入画笔:载入外部画笔库可将其载入下拉面板“画笔预设”面板中存储画笔:可以将面板中的画笔保存为一个画笔裤。替换画笔:从画笔库来替换面板中的画笔画笔库:面板菜单底部是PS提供的各种预设的画笔库。选择其一,确定可以载入画笔并替换面板中原有的画笔。单击追加,即可添加。4)画笔面板执行“窗口-画笔”命令/单击工具选项栏笔筒=可以打开画笔面板。画笔面板包含了“画笔预设面板““画笔下拉面板”画笔预设:打开画笔预设面板。画笔设置:勾选画笔设置选项,面板显示该设置选项,以改变画笔的角度、圆度、以及其添加纹理、颜色等变量。锁定/未锁定:显示锁时为锁定状态,单击可以取消锁定。选中的画笔笔尖:方框显示。画笔笔尖/画笔描边预览:选中某笔尖,在下方可看见预览。画笔参数选项:用来调整画笔的参数。显示画笔样式:按下此按钮可显示毛刷笔尖样式。打开预设管理器按钮:创建新画笔按钮:单击按钮保存画笔。7-11笔尖的种类三种类型笔尖:圆形和非圆形图像样板及毛刷笔尖圆形笔尖:形状为圆形,有大小虚实之别尖角和实边;边缘硬朗。柔角和柔边;有虚边的笔触。笔尖低于100%时可得到柔角笔尖,柔角边缘是一模糊的。毛刷笔尖:摹拟现实的艺术笔触图像样本笔尖:摹拟具体实实物的外形和性状。7-12笔尖的形状如果要对预设的画笔进行一些修改,调整大小、角度、圆度、硬度、间距等笔尖形状特性,可单击“画笔”面板中的“画笔笔尖形状”选项,然后在显示的选项中进行设置。大小:设置画笔的大小。翻转X/翻轻Y:笔尖按XY翻转。角度:笔尖旋转的角度。可输可拖。圆度:笔尖的圆扁程度。硬度:用来设置画笔硬度中心的大小,值越小越柔和。间距:两个笔迹之间的距离。不勾选Ps按光标速度调整间距。形状:大小圆度随机变化。大小抖动:用来设置画笔笔迹大小的改变,该值越高,轮廓越不规则。如果关,表示无抖动情况。“渐隐”勾选则按照指定的数量和步长,在初始直径和最小直径之间渐隐画笔笔迹,使其产生逐渐淡出的效果。角度抖动:角度有变化圆度抖动/最小圆度:翻转XY抖动:散布决定了描边中笔迹的数目和位置,使笔通沿绘制的线条扩散。使笔迹有一种随机散发的方式。散布/两轴:设置画笔笔迹的分散程度,该值越高,分散的范围越广。如果勾选“两轴”画笔笔迹将以中间为基准,向两侧分散数量:1以上重复堆积笔迹。数量抖动/控制:用来指定画笔笔逐数量如何针对各种间距间隔而变化。纹理:纹理中选择图案添加到描边中。设置纹理/反相:反独纹理的亮点和暗点。缩放:用来缩放图案。模式:选择图案与前景色的混合。深度:用来设定油彩渗入纹理中的深度。最小深度:用来指定当“控制”设置为“渐隐”等并选中“为每个笔尖设置纹理”时油彩可渗入的最小深度。只_勾选“为每个笔尖设置纹理”并打开控制选项,这个选项才可用。深度抖动:设置纹理抖动的最大百分比。7-13双重画笔:先从“画笔笔尖形状”选项设置主笔尖,然后再从“双重画笔”选择另一个笔尖模式:选择两种笔尖的混合模式。大小:用来设置笔尖的大小间距:控制双笔尖画笔笔迹之间的距离。散布:指定双笔尖画笔笔迹的分布方式。数量:指定一定间距双笔尖笔迹数量。7-14颜色设置绘制出的线条的颜色、饱和度、明度等产生变化。前景/背景抖动:指定前背景油彩变化方式。该值小结果色接近前景色,值高接近背景色。色相抖动:用来设置颜色变化范围。值小近前景色。值高,色相变化丰富。饱和度抖动:再来设置颜色的饱和度变化范围。值小近前景色,值高,色彩饱和度高。亮度抖动:用来设置亮渡变化范围纯度:用来设置颜色的纯度。该值为-100%时,笔迹颜色为黑白色,该值越高,颜色饱和度越高。7-15传递“传递”用来确定油彩在描边路线中的改变方式。透明度抖动:设置油彩不透明度变化程度流量抖动:油彩流量的变化程度。7-16画笔笔势用来调整毛刷画笔笔尖、侵蚀画笔笔尖的角度,可以旋转,可以XY翻转,还可以调整画笔压力,该值越高,绘制速度越快,线条越粗糙。7-17画笔其他选项画笔面板最下面有几个选项:“杂色”“湿边”“建立”“平滑”“保护纹理“勾选使用即可。湿边:增加油彩量建立:启用喷枪功能。7-18绘图工具毛笔工具选项栏说明:画笔下拉面板:模式:可以选择画笔笔迹颜色与下面的像素的混合模式。不透明渡:画笔透明度。流量:应用颜色的速度。喷枪:按下启用喷枪功能,PS会根据鼠标按键的单击程度确定画笔线条的填充数量。如未启用喷枪时,鼠标每单击一次便填充一次五角星,启用喷枪时,按住鼠标左键不放,便可持续填充星星。画笔工具使用技巧:按下将画笔调小,按下则调大,shift+调下硬度,shift+增加硬度。按下键盘中的数字键可调整画笔工具的不透明度。1,10%。0,100%。75,75%Shift辅助可以画直线或45度斜线7-19铅笔工具画笔工具可以绘制带有柔边效果的线条,铅笔工具只能绘制硬边线条。自动抹除:选择该项后拖动鼠标,光标落在前景色区域上,涂抹成背景仓;光标落在非前景色区域,涂抹成前景色。绘画:像素概念。绘图:矢量软件。案例1。用颜色替换工具为头发换色。1)打开头图,在颜色面板调出一个喜欢的颜色。2)选择“颜色替换工具”,选择一个柔角笔尖-按下连续取样按钮(双点管)-“限制”设为连续,“容差”设置为303)在模特头发上涂抹,替换头发颜色。注意光标中心不要碰到模特的脸部和衣服,否则会被替换。过程中按下左中括调小笔尖。颜色替换工具选项栏:模式:用来设置可以替换的颜色属性,包括“色相”“饱和度”和“明度”。取样:按下连续按钮双管;在拖动鼠标时可连续对颜色取样。按下一次按钮;只替换包含第一次单击的颜色区域中的目标颜色。按下背景色板按钮;只替换包含当前背景色的区域。限制:“不连续”可替换出现在光标下任何位置的样本颜色。“连续”只替换与光标下的颜色邻近的颜色。“查找边缘”可替换包含样本颜色的连续区域,同时保留形状边缘的锐化程度。容差:用来设置工具的容差。颜色替换工具只替换鼠标单击点颜色容差范围内的颜色,因此该值越高,包含的颜色范围越广。消除锯齿:定义光滑的边缘。7-20混合器画笔工具可以混合像素,摸拟真实的绘画技术,如混合画布上的颜色、组合画笔上的颜色以及画笔的湿度。混合器画笔有两个绘画色管(一个储槽和一个拾取器)储槽存储最终应用于画布的颜色,具有较多的油彩容量。拾取色管接收来自画布的油彩。7-21用历史画笔恢复局部颜色历史记录画笔工具可以将图像恢复到编辑过程中的某一步骤状态,或者将在部分图像恢复为原样,配合历史记录面板一同使用。1)打开素材并修饰2)在“历史记录”面板中,需要恢复的步骤前面单击,会显示历史记录画笔的源图标。3)用历史记录画笔工具涂抹,涂抹处可恢复到设定的状态。7-22用历史记录艺术画笔制作手绘效果“历史记录艺术画笔工具”和“历史记录画笔”,工作方式完全相同,只是在恢复图像的同时会进行艺术化处理,创造出独具特色的艺术效果。1)打开素材2)选择历史记录艺术画笔工具,在画笔下拉面板中选择“硬画布蜡笔”,在样式下拉列表中选择“绷紧短”,在图像上涂抹进行艺术化处理。3)曲线处理调色。源图像:“历史记录”面板中设置历史记录画笔的源图标所在的位置将作为源图M。我们打开图像时,它是初始状态会自动登录到快照,按图标也托原始的图像的快照上。历史记录艺术画笔工具选项栏:样式:绷紧短、绷等中、绷紧长、松散中等、轻涂、松散长区域:设置范围容差:限定绘画描边的区域。7-23擦除工具橡皮擦工具:橡皮擦、背景橡皮擦、魔术像皮擦,后两种主要用于抠图。功能:背景图层或锁定透明区域的图层,涂抹区域显示背景色。其他图层可擦除涂抹区域的像素。工具选项栏说明:模式:选择橡皮擦的种类。画笔,可创建柔边擦除效果。铅笔,可创建硬边擦除效果。块,擦除效果为块状。不透明度:用来设置工具的擦除强度。100%,完全擦除像素。“块”选时不能使用此选项。流量:用来控制工具的涂抹速度。抹到历史记录:勾选该选项后,在“历史记录”面板选择一个状态或快明,在擦除时,可以将图像恢复为指定状态。背景橡皮擦工具:是一种智能橡皮擦,它可以自动集画笔中心的色样,同时删除在画笔内出现的这种颜色,使擦除区域成为透明区域。抠毛发步骤:1)打开狗狗素材,选择背景橡皮,按下连续按钮双管,容差30%。2)光标在背景上单击拖动,将擦除背景色。注意由于色调不均匀,我们擦除时,可以多次单击取样,注意_光标中心的十字线不能碰触狗狗的毛发。3)新建一个纯色背景图层,为避免单调可以给图层添加光照效果。执行“滤镜-渲染-光照效果”命令,拖动“控制点”将光源入射方向调整到画面右上角,右上角会淡色。4)新背景色下很容易发现抠图效果不完美,残留一层淡淡的背景色。5)去除残留杂色,按下背景色板按钮,“不连续”“保护区前景色”且选择吸管工具。在狗狗的浅毛发上单击,拾取颜色作为前景色。由于我们启用了“保护前景色”功能,因此在擦除时就可以避免伤害到狗狗的毛发。6)按住Alt键在残留的背景色上单击,拾取颜色作为背景色,目的是配合“背景色板”,当我们按下了该按钮,就可以只擦除与拾取的背景色相似的颜色,这样就做到了双重保险,最大限度地减少狗狗毛发的损失,保证留有足够多的细节。7)使用背景橡皮擦工具在狗狗身体边像的毛发上涂抹,把残留的背景擦除。7-24背景橡皮擦工具选项栏:取样:按下“连续按钮双管”在拖动鼠标时可连续 为了确保事情或工作得以顺利进行,往往需要预先制定好方案,方案可以对一个行动明确一个大概的方向。那么我们该怎么去写方案呢?下面是我为大家整理的足球比赛活动设计方案例文,希望能够帮助到大家。 足球比赛活动设计方案例文1活动背景:
随着欧洲各大足球联赛进入冲刺阶段,校内掀起了一阵足球热潮。在这燃情的岁月里,我们要走出宿舍,走向操场,共同唱响这曲青春的协奏。社联足球协会特举办本次足球赛为即将到来的文化巡礼月献礼,以迎接社联盛宴。
一、活动目的
(一)为了提高我院学生的身体素质,同时在运动中增进同学们的友谊;
(二)提高同学们的足球竞技水平,展现当代大学生青春活力和积极向上的精神风貌;
(三)为了丰富同学们的课余生活,让足球爱好者驰骋赛场,一展英姿。
二、活动主题
驰骋绿茵无悔青春
三、策划主办单位
学生社团联合会足球协会
四、协办单位
学生社团联合会篮球部落
五、活动时间及地点
时间:20xx年3月28号
地点:学院足球场(康美校区)
六、活动对象
全院学生
七、参赛要求
(一)报名人数:每队领队1人,教练1人,运动员12人(至少五人),男生可以跨专业组合,女生以专业队伍报名;
(二)报名时间:3月17号至3月21号,逾期报名无效;
(三)要求:运动员必须经医院体检合格方可参加比赛。
八、报名方式
(一)现场咨询及现场报名
1、时间:20xx年3月17日下午
2、地点:康美校区旧社区门口
(二)短信及电话报名方式
1、电话报名:
2、短信报名:
编辑短信(队伍名称、队员人数、队员姓名、队员所属年级专业、****)到:___。
九、活动内容
(一)活动前期
1、推广宣传活动,鼓励本院校学生积极参与;
2、组织干事们召开会议,讨论活动的相关事项;
3、召集各个专业的体委开会,通知具体事项及报名。
(二)活动中期
1、第一阶段分成2个小组进行单循环赛,小组前两名出线进入第二阶段,采用交叉淘汰制决出前4名;
2、比赛执行国际足联最新判定的五人制足球竞赛规则;
3、全场比赛30分钟(上下半场各15分钟),中场休息时间不超过10分钟,30分钟比赛平局须决出胜负时,不进行加时赛,直接以罚点球决出胜负,比赛使用5号球;
4、每场比赛允许填报7至12名运动员,其中5名首发运动员,比赛中换人次数不限,替换下场的队员可以重新上场替补其他队员;
5、比赛进行中运动员被裁判员出示红、黄牌规定如下:一张红牌或累积两张黄牌需被罚出场2分钟才可以换其他队员上场,且下一场比赛自动停赛,如在两分钟内被对方攻入一球,无须等到两分钟即可替补;
6、在比赛中,如果某一个队在场上队员不足3人时,则本场比赛自然中止,视该队为弃权,判对方3:0胜,如比赛中止时场上比分超过3:0,则以当场比分为准;
7、界外球须把球放定在边线上用脚踢恢复比赛,防守队员需退出5米以外,比赛中不能铲球,比赛不设越位;
8、如因特殊情况的干扰,造成比赛中断,经赛事组委会另选时间补足30分钟(包括罚球点球);
9、每队必须备有深浅两套颜色不同的比赛服装和护袜,服装颜色必须认真填写在正式报名表内,比赛队员的姓名、号码(0—99号)必须与报名单相符,否则不得上场比赛,守门员的比赛服装颜色要与其他队员服装颜色有明显区别,比赛队员紧身裤的颜色与比赛短裤的颜色一致,场上队长必须自备6厘米宽于上衣颜色有明显区别的领袖,上场队员必须统一穿布面胶钉足球鞋,比赛服装和护袜的颜色必须全队一致,违者不得上场比赛;
10、参赛运动员必须准时到达比赛场地,迟到10分钟按弃权处理;
11、参赛运动员必须在比赛承诺书上签字,严格遵守比赛纪律;
12、比赛中,运动员要发扬顽强拼搏精神、自觉规范言行、尊重对手、服从裁判,争当文明大学生楷模;
13、对比赛有疑问可书面向仲裁上述,三天内给予答复;
14、本次比赛如有未尽事宜,则另行通知。
本竞赛规则解释权归学院社联足协所有。
十、活动规则
(一)每队胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分;
(二)如遇两队或两队以上积分相等时,则依次按相等队之间比赛的胜负、净胜球、总进球数决定名次,多者名次列前;
(三)如上述各项仍相等,则依次按他们在小组全部比赛中的净胜球、总球数决定名次,多者名次列前;
(四)若数目再相等,则以抽签的办法决定名次;
(五)如果某队弃权,则罚该队所有比赛(包括已赛和未赛的场次)均以0:3负于对手,并按有关规定进行处罚。
十一、奖项设置
根据比分男女生组各取前三名,分别获一、二、三等奖,并颁发荣誉证书。
足球比赛活动设计方案例文2一、目的意义
在学院迎来新生之际,为增进我院新生与教职工、同学们的友谊,丰富大学生活同学们的课余生活,活跃校园文化气息,提高同学们的综合素质,培养积极向上的进取精神,打造一个有XX特色的足球活动品牌,满足足球爱好者对足球的欲望和激情,为教职工、同学们提供一个相互交流,相互学习的平台,同时也为未来XX校队选拔人才,我协会决定与XX红十字会联合举办第三届“足协杯”四人足球赛。
二、具体规程
主办单位:XX足球协会
协办单位:红十字会
活动时间:10月12日——10月30日
参加对象:全院教职工、学生
比赛地点:学院篮球场
报名方式:1、现场报名:9月14日—9月18日,可在咨询点(本部饭堂空地处)进行现场报名(会员报名时须提供足协的会员卡)
2、网上报名:9月14日—9月25日,可在足协博客上下载报名表格,填写资料后通过邮件发给报名负责人即可
3、教职工既可与自己同事同队,亦可与学生同队
报名人数:4—6人/队
报名时间:9月14日—9月25日
报名注意事项:1、教职工参加本赛事免费,如该队有3名或以上的球员为教职工,则该队免报名费
2、足协会员参加本赛事免费,若该队有3名或以上球员为会员,则该队免报名费
3、每支球队须交纳20元押金,押金在该次比赛结束后退还
4、参加该次比赛的队伍,如会员、教职工数不达三名或以上的,则非会员球员须交纳(每人五元)报名费
5、球队须有球队名并统一队服,球服上须有固定的号码
6、每位队员限报一队
报名负责人:XX宿舍:4—303联系电话:XX
X宿舍:8—801联系电话:XX
比赛规程:
1、确定报名队伍后,于10月9日晚上进行小组抽签分组
2、比赛采用小组积分制,小组一或一、二名出线(视报名队数而定),进入下一轮的淘汰赛
3、比赛规则以足球协会公布的四人足球赛规则为准
三、宣传方式
1、在校本部拉横幅和贴海报宣传
2、在羊城校区贴通知进行宣传
3、在花都校区派发通知
3、通过足协博客进行网上宣传
4、委派干事散发宣传单进行宣传
5、通过广播站进行宣传
四、前期准备
1、竞赛部负责报名、赛程安排
2、裁判部负责裁判安排
3、外联部负责场地申请、灯光申请、桌子申请等
4、外联部负责球赛通知发到各个系的办公室
4、宣传部负责球赛的`海报、横幅、通知等
5、物力资源:足球2个、秒表2个、音响1个、电线1根、排插一个、桌子两张、裁判哨4个、篮球记分牌2个
五、奖励设置
第一名:奖牌加奖状第二名:奖牌加奖状第三名:奖牌加奖状金靴奖:球鞋一双
六、经费预算
七 、本次活动解释权、修改权归属XX足球协会。
足球比赛活动设计方案例文3一、活动主题:挥洒阳光,激情足球
火红的四月,火热的足球,让我们随着运动的旋律,一起走进这块人类的绿色圣地,感受足球带给我们的悲哀、希冀、欢乐和沮丧,诉说我们无法表达的愿望。这个四月注定因为与足球结缘而变得更加火热。
二、活动目标:
1、为了增强本校学生的凝聚力,加强各院间的交流,促进全校新生以及全校足球爱好者的团结、友爱、交流、竞争。促进各院间的友谊
2、培养和选拔一批优秀足球队员,展示我校的人文风采,特举办本次足球比赛,希望各位同学本着“友谊第一、比赛第二”、“重在参与”的原则,公平竞争,赛出风格,赛出水平
3、希望可以把活动办的一年比一年好,希望可以把活动办成我校的一项传统,体育部将和各球队一起成长
三、活动组织:
(一)参加队伍
由各院各出一个足球队,一个啦啦队。
(二)比赛时间
本次比赛的时间暂定在4月1日——5月10日,具体时间将视比赛的进程而定,遇有意外情况(如:天气恶劣等)时,赛事可向后延迟。
(三)比赛地点
XX大学新校区西足球场
(四)参赛资格
1、参赛队员必须是XX大学在校生,各队负责人应将队员名单及有关资料在赛事开始前,根据通知交到活动组织方。(每队总人数6—11人)
2、每个队员不得代表两支或以上的队伍参赛,否则取消这名队员所代表的球队的成绩和参赛资格。
(五)啦啦队
各院参赛队自行组织自己的啦啦队,啦啦队自行组织喝彩鼓舞节目(包括各院口号),为绿茵场上的健儿们呐喊助威,以活跃比赛的现场气氛,观众们进行投票评比,最终将各啦啦队的比分核算为比赛得分加入各院的足球队比分中;并对比赛实况和裁判的判罚起到一定的监督作用,使比赛能在一个更公开、公正的环境下进行。
(六)比赛方法与名次
1、本次比赛分三轮进行。
第一轮采用小组循环赛制,共四个小组,A组5只队伍,B组5只队伍,C组5只队伍,D组5只队伍,小组前2名晋级8强。
第二轮为八强赛,第二轮共二个小组,A组4只队伍,B组4只队伍,小组前2名晋级4强。
第三轮为四强赛,第三轮为四强赛,由A组第一对B组第二,A组第二对B组第一。胜者间进行冠亚军争霸赛,负者则进行季军名争夺赛。
2、每队胜一场得3分、平一场得1分、负一场得0分。小组赛结束后若多只球队积分相同,则比较各队的净胜球,净胜球多的队名次靠前;若净胜球依然相同,则参照总进球,进球多者名次靠前;若总进球依然相同,参照总失球,失球少的队名次靠前。在全部小组赛中积分(比赛分+啦啦队比分核算分)多的队名次列前。
(七)比赛具体细则和相关规定
1、所有比赛一律采用专业足球赛的竞赛规则及相关规定;
2、比赛用球标准的5号球,每场比赛应至少备有2个足球,比赛用球由各参赛队自备;
3、参赛队员须身穿自己归属球队的球衣(球衣各队自备)进行比赛(各参赛队员不得穿钉鞋,一经发现取消个人比赛资格),开赛前10分钟各队员要到主裁处报到;
4、比赛开始半小时后,若参赛一方无故缺席,则判处该方弃权(由主裁判及活动组织方负责人签字生效),且该场比赛按0:3记分;
5、比赛结束后,主裁判及双方领队要在比赛记录上签字,检查无误后方可退场。如对比赛有异议,应当当场提出,并由活动组织方做出最后裁定;
6、本次比赛的裁判将由专业老师担任;
(八)比赛前,中宣传
为了更好的宣传本次比赛,使更多的同学知道这个活动,加入这个活动,我们会在赛事开始前(10天)做好比赛的校内和院内宣传。包括海报的粘贴工作。
每轮比赛结束,联合广播,即时播报比赛成绩,以及下场比赛时间。并以海报形式进行提醒。
(九)奖励
1、本次比赛将设冠、亚、季军各一名,并给予一定的奖励。暂时定为:冠军350元,亚军250元,季军200元,第四名100元(根据实情而定);同时,前四名各队均颁发奖杯和证书,进行合影。
2、评选一支啦啦队获得“优秀团体奖”,为其颁发奖状并留影纪念。
3、分别评出一名“射手”和“球员”,颁发奖杯和证书,拍照留影。
4、对参赛球队中途无故不参加比赛的扣其所在班级自律分2分。扣其球队成员个人自律分5分;
四、活动说明:
1、组队:新生的组队主要由各院体育部负责;
2、训练:各球队的训练在组队之后方可开展,新生球队由院队和体育部负责安排训练,并同一协调各队的训练时间。
3、备用球:比赛中应配有备用球,由体育部负责购买;比赛之后,备用球归院足球队,用于系队平时的训练。
4、后勤:每场比赛前,各参赛队需分别安排二名同学参加当场赛事的后勤工作(如:记分数,看时间,边裁等),管理部每场比赛也都应有人在场跟踪现场赛事的发展,自律会其它部门也相应安排人员到场,共同做好比赛的后勤工作。办公室负责安排人员拍照。
5、赛事若有更动,到时请以具体通知为准。
6、本次活动最终解释权归校体育部。
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