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田径体育课游戏_田径体育课游戏导入

zmhk 2024-05-25
田径体育课游戏_田径体育课游戏导入       现在,我将着重为大家解答有关田径体育课游戏的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于田径体育课游戏的话题,我们开始讨论吧。1.体育课热身的小游戏有什么?2.求几个体育课用
田径体育课游戏_田径体育课游戏导入

       现在,我将着重为大家解答有关田径体育课游戏的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于田径体育课游戏的话题,我们开始讨论吧。

1.体育课热身的小游戏有什么?

2.求几个体育课用的游戏

3.大学体育课可以玩的游戏有哪些?

4.高中生上体育课 谁能推荐点小游戏?

5.体育课可以玩什么游戏(室内游戏)

田径体育课游戏_田径体育课游戏导入

体育课热身的小游戏有什么?

       1、“篮球与乒乓球”

       方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子。第二人应接着说:“乒乓球!”同时两手做成篮球的样子。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。

       规则:①必须讲话与手势同时进行。②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。教学建议:也可以采用说高低、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进行游戏。

       2、“指部位”。

       方法:游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。

       规则:动作必须到位清楚,否则为失败。以下3种方法可任选一种。一对一比赛,3次2胜。2人面向,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触,两臂在胸前弯曲,掌心向前与对方手掌互贴。教师吹哨后,2人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜。

       3、蛇战

       目的:发展灵敏素质。准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。

       规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。

       4、踩影子

       目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。

       游戏规则:①必须在规定活动区域中开展活动.②踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。③踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。

       5、队列练习

       方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:“立正!”同时做稍息的样子。第二人应接着说:“稍息!” 同时做成立正的样子。第三人应接着说:“向左转!” 同时做向右转。第四人接着说:“向右转” 同时做向左转。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。

       规则:①讲话与动作必须同时进行。②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。

求几个体育课用的游戏

        #教案# 导语快速跑是以最快的速度跑完规定的距离,发展速度素质的教学内容。 无 准备了以下内容,供大家参考!

篇一

       一、教材分析

        快速跑是中学田径教学的主要教材,是我们各类学校体育教学大纲规定的教学内容和《国家体育锻炼标准》规定的锻炼、测验项目。通过快速跑练习不仅可以提高学生各种快速反应能力、机体无氧代谢能力,而且还可以培养青少年勇往直前、奋发向上的精神。教材对于促进学生生理、心理健康起着积极作用。

        二、学情分析

        本模块高二学生46人,经过高一的田径必修课时的学习,在练习方法上已经具备了一定的自学、自练能力,在教师的引导下,在学练中已经具有探究、分析和解决问题能力及合作、自控能力。而在生理上,学生的运动系统、心血管系统、呼吸系统的功能日趋完善,与初中相比,骨骼变粗,肌肉增强,心脏容积,肺活量,吸氧量的绝对值都有所增大。学生已经初步掌握基本的跑、跳、投的能力,本节课任务在原来的基本技术的前提下,学习步频与步幅是决定跑速的概念,了解跑对身心健康发展的作用。本模块学生在执行常规方面比较能配合教师,理解教师的教学意图,参与练习的积极性高。虽然本节课是高中模块教学的基础课,但学生的理解能力层次不同,运动能力不同,技术的掌握不同,因此,对本节的课堂效果能掌握80%左右已经达到目的。

        三、教学目标

        1.认知与技能目标:学习步频与步幅是决定跑速的概念,掌握提高跑速的技术。

        2.体能与健康目标:通过学习,增强体能,提高奔跑能力

        3.情感目标:通过跑的学练,形成坚毅、顽强等良好意志品质,并运用在生活和学习中,养成终生锻炼身体的良好体育意识。

        四、教学重、难点

        1、教学难点:是“步频越快越好”还是“步幅越大越好”

        2、教学重点:掌握提高跑的速度练习

        五、教法与学法

        1、选择分组不轮换教学

        2、通过讲解示范法、讨论法、展示法、纠正动作法、对比法、谈话法等方法设计教学过程。

        3、学法主要采用:观察法、模仿练习法、分组练习法、合作学习法、自我评价法。

        六、教学程序

        (一)开始热身部分:

        1.集合整队,检查人数,师生问好组织措施:成四列横队如右○

        2.教师导入(教学内容、教学目标、教学要求)△△△△△△△△△

        3.检查服装、安排见习生△△△△△△△△△△△△△△△△△△

        4、绕场地慢跑400米。组织措施:成一路纵队慢跑△△△△△△△△△

        5、徒手操4×8拍

        第1节伸展运动第2节扩胸运动第3节体侧运动

        第4节侧压腿第5节踝腕关节第6节跳跃运动

        (二)学习提高部分:

        1、提出问题:

        怎样根据跑的距离和个人特点来调整跑的步幅和步频,以提高跑的速度,达到的锻炼效果?在明确跑的运动原理后,怎样来提高自己跑的速度,发展和提高跑的能力。

        2、体验不同距离、速度的跑:组织措施:成四纵队练习①、站立式30米跑,2次要求:快速启动②、站立式30米接100米弯道跑,1次要求:弯道迈开步幅③、固定步长的高频率跑:

        1.5米标志线和2米标志线30米距离各1次要求:踩到标线跑、快频跑

        ④、胸顶白纸50米接力跑,2次要求:不能让纸张掉落

        3、休息间小组讨论:不同距离的步幅和步频关系:跑的速度主要取决于步频与步幅的两个变量,而步频与步幅又受多种因素的制约,那么是“步频越快越好”还是“步幅越大越好”

        4、发展步幅和步频的练习抽签练习讨论并小组代表展示

        第1组小步跑通过小组长组织练习,讨论这是发展什么?并由小组代表展示。

        第2组高抬腿通过小组长组织练习,讨论这是发展什么?并由小组代表展示。

        第3组弓箭步走通过小组长组织练习,讨论这是发展什么?并由小组代表展示。

        第4组后蹬跑通过小组长组织练习,讨论这是发展什么?并由小组代表展示。

        5、教师巡回指导纠正学生的错误动作,并适当进行鼓励。学生之间互帮互助,自主学习。

        (三)整理恢复部分:

        一、整理活动

        1.上肢放松活动

        2.躯干放松活动

        3.下肢大小腿放松活动

        二、教师讲评,布置课外练习:提示还有那些可以提高速度的练习。

        三、收拾整理器材

        七、教学效果预计

        1、本节课是高中模块教学的基础课,但学生的理解能力层次不同,运动能力不同,技术的掌握不同,因此,对本节的课堂效果能掌握80%左右已经达到目的。

        2、讨论取决于学生的认知能力,教师可以在学生讨论过程给予适当指导和提示。

        3、量的安排:运动强度中等,平均心率135-140间。

        4、本课是技术体会练习,没有运用到电脑课件展示和音乐辅助教学,关键通过学生的课堂讨论和合作练习来完成课的目标。

        八、教学中可能出现的问题和解决办法

        问题:学生不知道自己要学什么、该怎么去学、学习节奏该怎么控制?解决办法:1、根据新课程的要求,学生应当具有一定的自主学习的能力;

        2、教师多关注学习弱势群体,注意引导学习;

        3、教师要有较强控制学生的能力与应变能力。

        九、场地器材的布置和回收

        场地:田径场跑道

        器材:A4白纸4张,教学提纲,哨子,皮尺,白灰,标志杆1个

篇二

       (一)指导思想与理论依据

        1.依据《体育与健康课程标准》的要求,树立“健康第一”的指导思想。

        2.学习站立式起跑和起跑后的加速跑,激发学生参与学练的*和兴趣;注重学生的运动体验。

        3.培养学生运动兴趣,培养学生正确的跑姿,发展学生跑的能力,进一步培养勇敢顽强的意志品质,团结协作的集体精神及竞争意识。

        (二)教学背景分析

        1.教学内容分析

        快速跑是以最快的速度跑完规定的距离,发展速度素质的教学内容。学习快速跑重点是发展学生的反应速度、运动速度和位移速度,发展快速跑能力可以提高学生机体无氧代谢耐力,发展腿部肌肉后蹬力量。在练习和比赛中培养竞争意识,同时培养了学生勇往直前、奋发向上的精神,对学生的生理和心理起着积极的促进作用。初中的快速跑教材是通过各种不同的练习方法和手段以激发学生学习兴趣,使学生主动学习,达到身心健康的目标。

        2.教学重点、难点

        (1)重点:双腿前摆后蹬快速有力,双臂前后摆动协调

        (2)难点:起跑反应快,重心的变化控制

        3.学情分析

        (1)小学的学生表现欲极强,学习兴趣很高,他们很希望能通过展现自己的能力,吸引同伴的眼球。

        (2)学生已经初步学习了快速跑技术,但是学生的总体水平参差不齐,突出表现在跑姿方面。

        (3)该技术因为动作相对比较枯燥,学生的学习兴趣普遍较弱,所以如何培养学生对该技术的兴趣,有效提高学生的技能水平是本课将要解决的问题。

        4.教学策略

        本课遵循教学规律和学生认知规律,由浅入深、由易到难逐步提高。主要运用了讲解示范法、练习法、激励法、比赛法、师生互动、教师评价、互相评价等等。

        5.场地器材

        篮球场绳梯4副标志桶4个

        (三)教学目标

        认知目标:建立站立式起跑和起跑后加速跑的动作概念。

        技能目标:85%的学生学会站立式起跑和起跑后的加速跑技术,发展快速反应能力和速度、力量素质等,提高快速跑的能力。

        情感目标:培养学生勇敢顽强的意志品质,团结协作的集体精神及竞争意识。

        (四)教学过程

        一、开始部分(1~2分钟)

        贯彻课堂常规,明确教学内容,对学生进行安全教育,安排见习生。

        二、准备部分(4~6分钟)

        1.慢跑游戏:跑步过程中做“喊数抱团”游戏。

        2.徒手操

        三、基本部分(30分钟)

        1.学习站立式起跑和起跑后的加速跑

        (1)“各就位”、“预备”模仿练习

        (2)身体前倒重心控制练习

        (3)起跑快速反应练习

        ①“正向跳跃”起跑

        ②“背向跳跃”起跑

        ③“背向坐地”起跑

        (4)快速跑练习

        ①行进间小步跑

        ②行进间高抬腿跑

        ③站立式起跑接加速跑练习

        ④让距跑比赛

        2.素质练习(利用绳梯)

        (1)开合跳绳梯练习

        (2)双足进出绳梯练习

        (3)俯卧撑侧行绳梯练习

        四、结束部分(3分钟)

        1.通过深呼吸、拍打、按摩等方法,使学生尽快缓解疲劳,达到身心放松。

        2.教师小结讲评,布置课后作业。

篇三

       一、教学内容

        快速跑

        二、教学目标

        知识与技能掌握快速跑的基本技术,全部同学都能做到跑的自然,动作协调。

        过程与方法通过示范讲解、小组探究、游戏竞赛等形式,发展速度、耐力、灵敏等身体素质。

        情感态度与价值观形成积极进取的态度,增强自信心,培养不拍挫折的精神。

        三、教学重难点

        重点跑的自然有节奏,腿手配合。

        难点腿手协调发力,启动迅速反应快。

        四、教学过程

        (一)开始部分(3分钟)

        课堂常规:

        1.集合整队

        2.师生问好,报告人数

        3.检查服装

        4.宣布本节课内容

        5.安排见习生

        教学组织:四列横队。教师说明教学内容、教学目标、提出教学要求。激发学生学习兴趣。教师口令指挥,学生集体进行队列练习。

        要求:队列集合快、静、齐。行进间队列,动作整齐、步伐一致。

        (二)准备部分(10分钟)

        1.一般性准备活动

        教法组织:两路纵队,听从教师口令

        (1)慢跑-知己知彼游戏

        规则:分为两组,每组成员后背贴一成语,组与组之间互相面对站立与圆形区域内,游戏开始时进行追逐跑,看到对方后背的成语多的一组获胜。

        (2)徒手操

        头至脚全身各个关节,每节四个八拍。

        2.专门性准备活动

        教法组织:分为四组,站立于跑道

        (1)后蹬跑(2)高抬腿跑(3)小步跑

        (三)基本部分(27分钟)

        1.导入

        结合刚刚进行的游戏进行提问,互相追逐的过程中如何才能顺利的看到对方后背的字,引导学生结合刚刚的游戏经历进行回答,能得出启动快,快速迈出第一步,迅速加速等;进而引出课题-快速跑。

        2.快速跑教学

        (1)教师结合学生的回答进行示范,针对启动和动作速度进行事先提问,抓住动作关键环节,引导思考,顺势讲解动作要领,启动速度快,跑的过程手腿协调发力。

        (2)各种姿势的起跑练习,学生自由选择起跑动作(半蹲、手撑地、单脚着地、俯卧……)教师突然给出起跑信号进行启动速度的练习。

        (3)动作速度的练习,在刚刚游戏的区域内,进行一对一的追逐跑,要求不能出界,不能有恶意动作,提升手与腿的动作速度。

        (4)动作协调性练习,两人一组的并排追逐跑练习,两人一组要求追逐过程中动作的一致连贯,互相配合提醒。

        3.教学游戏

        迎面接力比赛,分为四组进行,用时较短获胜,游戏中强调安全。

        (四)结束部分(五分钟)

        1.播放舒缓的音乐,在音乐中进行简单的放松活动。

        2.教师总结本节课的学习情况。

        3.宣布下课

        4.见习生回收器材

        五、场地器材

        田径场一块、录音机、磁带。

        六、预计负荷

        平均心率为120——135次\分钟左右,课堂密度为35——40%左右。

大学体育课可以玩的游戏有哪些?

       一:“篮球与乒乓球”

       方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子。第二人应接着说:“乒乓球!” 同时两手做成篮球的样子。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。

       规则:①必须讲话与手势同时进行。②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。

       教学建议:也可以采用说高低、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进行游戏。

       二:“队列练习”。

       方法: 游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:“立正!”同时做稍息的样子。第二人应接着说:“稍息!” 同时做成立正的样子。。第三人应接着说:“向左转!” 同时做向右转。第四人接着说:“向右转” 同时做向左转。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。

       规则:①讲话与动作必须同时进行。②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。

       三:“指部位”。

       方法: 游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。

       规则:动作必须到位清楚,否则为失败。

       以下3种方法可任选一种.一对一比赛,3次2胜

       .2人面向,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触,两臂在胸前弯曲,掌心向前与对方手掌互贴.教师吹哨后,2人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜.

       2.2人面向相距两臂左右开立,教师发令后,2人推对方手掌,以使对方失去平衡为胜,在互推中可采用假动作.

       3.2人面向,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节,以右脚站立.教师发令后,2人互用右手推对方,迫使对方左脚着地为胜.

       方法:学生沿圆圈慢跑,在跑动中,教师发出"几人一组"的口令后,几人迅速将手瓣在一起,多余的学生为失败。

       规则:

       1.跑动中保持间隔距离。

       2.允许打乱队列主动组合。

       要求:反应迅速,跑动积极。

       方法:全体同学按逆时针行走,1~4报数后,每人记牢自己的数字。当教师喊"2"时,所有的2数同学立即向前跑去,追赶前面一个2数的同伴,跑一圈后仍回原位。

       规则:

       1.追跑时一律在圈外1~2米范围内进行,不得在圆内或穿梭跑,不得跑向远方。

       2.手触到前者的任何部位算捉到,但不得对同伴猛击。

       求:不是追赶的同学,仍保持一定距离,不干扰别人追赶。

       方法:全班站成圆圈,按1~2报数,并逆时针慢跑。

       当教师喊"1"时,则所有"1"数停步原地站立,"2"数同学绕"1"数向前做"S"蛇形跑。教师喊"2"时,则"2"数同学止步站立,"1"数同学绕"2"数向前做"S"蛇形跑。

       规则:

       1.叫某数后,该同学不得向前跑动。

       2.不可变速,不许超越前者。

       3.止步站立者,不得故意阻挡跑者。

       要求:注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。

       方法:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈随意分布在规定范围内,但圈之间最少相距1米,教师无绳,不摆圈。开始在教师带领下,在圈间的通道上做各种行进间准备活动,当教师突然发出口令后,教师与学生立即各抢占一圈,未占到圈者为失败。

       规则:

       1.行进间准备活动时,不许从圈内通过。

       2.先进圈者算占领。

       3.抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作。

       要求:做操时始终要注意领操人动作

       方法:教师立于圆心。学生按逆时针行进。当教师双手上举时,学生做足尖步走;教师手下举时,学生做矮子步走;教师右手侧举时,学生面向圆心,向右做侧并步跳。教师左手侧举时,学生面向圆心,向左做并步跳。

       规则:做动作中始终注视教师,不得效仿他人。

       要求:反应要快,变换动作迅速无误。

       附注:第二次做时,教师动作不变,同学动作颠倒一下,即,教师手上举,学生走矮子步;教师手下举,学生走足尖步;教师右手侧举,学生面向圆心,向左并步跳;教师左手侧举,学生反之

       解脱接力

       一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根70厘米长的绳子,每根绳两端各扎一个圈结,分别放置在中线两侧地上。

       二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。每队各派一人站在同一端线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方。 比赛口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接着右(左)手将绳从头上绕至背后并抽出右(左)腿。绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任务。原来人跑回起点,与第二人击掌后,至队尾休息。第二人接到击掌信号后,做同样动作。如此依次进行,先做完的队

       为胜。

       三、游戏规则:1、无比赛口令或击掌信号,判无效。

       2、按规定顺序,动作规范。

       四、教法建议:1.游戏时,男女生要分开。

       2.适合初中生选用。

       筑铁路

       一、游戏准备:

       在场地上划一条起跑线,线前5米处并排4面小旗(视队数而定)间距2一3米。在小旗前25米处各放一个实心球,体操捧若干。如图1-41所示:

       二、游戏方法:

       把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。如此依次进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。

       三、游戏规则:

       1.筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。

       2.后一人需与前一人击掌后才能跑。

       四、教法建议:

       1.铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。

       2.铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘,

       从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手模仿车轮转动,通过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍整齐者为胜。

       播种

       (一)游戏目的:

       发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。

       (二)准备工作:

       1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1米的圆圈5个。

       2.小沙包8个,每4个一组分别放在两个中圈内。

       (三)游戏的进行:

       教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站在两条端线中心点的线外。

       游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2号圈内,以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第2人手后站至队尾。第2人依前顺序依次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完成的队为胜。

       (四)游戏规则:

       1.沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向下进行。

       2.每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。

       3.换人时,必须击掌后,第2人才准起动。

       (五)教法建议:

       1.沙包和圈数可适当增减。

       2.采用什么步法,可根据情况进行变化。

       触球追人

       (一)游戏目的:

       训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。

       (二)准备工作:

       1.在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3米的等边三角形。

       2.实心球一个,放在三角形的中心点上。

       3.手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处。

       (三)游戏的进行:

       教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3个队,各成纵队面向中心点,站在角顶立柱或手榴弹后两米处。

       游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队排头按规定路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本队得1分,随后站到本队队尾;第2名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分多的队为胜。

       (四)游戏规则:

       1.追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。

       2.触摸球时,不得使球滚动,若球被移动必须放回原处后才准继续跑。

       (五)教法建议:

       此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,以增加游戏的人数。

       穿梭跑

       目的:培养灵活性和判断能力。

       准备:场地一块。

       方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。

       游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。

       规则:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜。

       目的:发展速度、灵敏和力量。

       准备:15-20米正方形场地一块。

       方法:选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。

       规则:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。

       圆形曲线跑

       目的:提高奔跑能力。

       准备:学生手拉手成圆圈

       方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。

       规则:1.“障碍物”应站在圆圈上。

       2.曲线跑者应按要求做各种练习。

       听信号

       目的:发展灵敏性。

       准备:排球场或空地。

       方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。

       比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好。游戏进行到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分多的队为胜。

       规则:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须在规定的区域内奔跑,越出者以被拍及论处。

       喊号追人

       目的:发展速度及反应能力。

       准备:在空地上,划一直径为10米的圆圈。

       方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。

       游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。

       规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。

       圆圈接力

       目的:发展速度。

       准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。

       方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜。

       规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。

       蛇战

       目的:发展灵敏素质。

       准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。

       方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。

       游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。

       规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。

       攻关

       游戏目的:发展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能力。

       游戏方法:画两条相距25米的平行线,中间每隔5米画一条长3米的平行线,每条短线的一端画一个直径2米的圆。将学生分成人数相等的4-6队;第一轮比赛第一队先守“关”,守“关”队每两行持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上,组成四道有防守的“关”,其余人担当裁判工作;第二、三、四等队站在场地一端横线后。

       游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到5!的时候,第二队开始攻关,攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不被绳触及,安全冲过四道“关”者为“破关”而得1分;攻“关”时若触及长绳就算被捉住,应退出游戏,并站在该“关”旁边的小圆圈内;第二队做完后,站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”,以得分多的队名次列前,以上为一轮比赛,还可以进行循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜。

       游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或改变摇绳速度;摇绳者数到“5!”时,攻“关”队必须及时攻“关”,不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”过去。

       踩影子

       游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。

       游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。

       游戏规则:1、必须在规定活动区域中开展活动。

       2、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。

       3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。

       拉网捕鱼

       游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提高学生的心肺功能,培养小组成员的团结协作精神。

       场地器材:篮球场大小的平坦场地。

       游戏方法:把(男生或女生)分成人数相等的两队,双方猜拳确定渔民和鱼的角色。渔民必须3人或3人以上结网捕鱼,不准抓鱼,鱼在规定的场地内自由跑动,鱼筐设在场内一角,捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。

       游戏规则:1、鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼筐内。

       2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判不计数。

       3、比赛采取3局2胜制。

       游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。

       游戏建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即可)来增加运动量

       圆圈追逐

       游戏目的:

       集中学生注意力,提高快速反应能力和奔跑能力,培养积极进取精神。

       游戏准备:

       1.游戏器材:手绢6个。

       2。场地:在平整场地上画一个圆,直径的大小按参加人数而定。

       游戏方法:

       游戏者在圆圈上站立(面向圆心),左右相距一臂,教师在圆心处站立。6个手绢等距离分发给游戏者。游戏时,游戏者按逆时针方向依次传递手绢,当听到哨声后持手绢的游戏者迅速起动按逆时针方向追逐前面的游戏者,如在一圈之内追上,被追者为失败,如一圈之内未能追上,则所有持手绢跑的游戏者返回原位继续传球进行游戏。

       游戏规则:

       (1)传递手绢时要手递手的传递,不得抛传。

       (2)追拍时不得远离圆圈。

       (3)追拍者不得用力推、拉、打对方。

       (4)游戏者必须持手绢追拍,否则追拍到无效。

       一、游戏准备:

       场地上划一半径6米的大圆圈,离大圆圈5米处划6个半径50厘米的小圆圈互相间隔相等。离大圆圈8米划6个半径50厘米小圆圈,互相间隔相等。如图1-19:

       二、游戏方法:

       游戏者14人,一、二报数,每个人编一个号(1号或2号),在大圆内面向圆心牵手。游戏开始,教师鸣笛一声,逆时针方向走,鸣笛两声顺时针方向走,适当时候教师先说一个省名,接着说一个省会名或先说省会名后说省名。先说者为1号,后说者为2号,之后鸣笛3声,省名者立即跑去占外圈小圆,省会者立即跑去占里圈的小圆。未占小圆者给大家表演一个小节目,游戏重新开始。

       三、游戏规则:

       鸣笛三声才得占圈,占圈时不得推拉同伴。

       四、教法建议:

       1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习后正式进行比赛。

       2、适合中学生选用。

高中生上体育课 谁能推荐点小游戏?

       无敌风火轮、信任背摔、齐眉棍、驿站传书、众志成城等。

       1、无敌风火轮

       无敌风火轮游戏是一个培养学员团队精神的户外素质拓展游戏,通过游戏还将培养学员的组织计划与协调能力,培养大家服从指挥、一丝不苟的工作态度以及增强队员间的相互信任和理解。

       2、信任背摔

       信任背摔中参家的每个队员都要笔直的从1.5米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手接住并保护他。现实生活中每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。

       对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个拓展训练项目能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。游戏人数15-20人 。

       3、齐眉棍

       齐眉棍的游戏规则是每人伸出一根手指托住棍,更高的调整至高的人的眉毛的高度,然后令大家同时下降,齐心缓缓将棍往下降至地面,在整个过程中,不许有人将手离开棍子。一旦离开则游戏失败,需要重新开始。

       4、驿站传书

       驿站传书借用了一个沟通过程的典型模型,信息从发出者通过媒介传递到接受者,接受者再反馈回发出者这样一个封闭的循环。人数要求一般是一组10到20人,2组到8组。

       此项目最起初还是希望通过一个沟通体验揭示一个执行问题。影响执行力的因素很多,如心态、角色、方法和流程,并不是最终都要归结于方法问题,让参与者接受所谓更快更好的方法。

       5、众志成城

       众志成城游戏是团队所有成员利用一根长绳完成多项的挑战。本项目共三个环节:脚踏实地、钢筋铁骨、排山倒海,需要团队所有成员一一完成。其,目的就是使团队所有成员明确了共同的目标,心往一处想,劲往一处使,统一步调,齐心协力,没有什么目标是不能完成,没有什么困难是不能克服的。

体育课可以玩什么游戏(室内游戏)

       ⑴、十字接力:在15米直径的圆内,划四个等分线,背向圆心站立听口令或哨声后追逐十字接力。

       ⑵、不同姿势的起动后加速跑:四人一组四种姿势起跑,很有趣。

       ⑶、二人跳绳行进跑:既有上肢运动又有下肢方面的跑跳运动,而且要二人密切合作才可完成,既完成了教学游戏,又发挥了团结协作的精神。

       ⑷、过多重障碍跑:这种看似游戏的练习,实质上学生已经不自不觉地完成了障碍跑教学任务。先是高抬腿行进跑5米,再跨过凳子数只,再设置一个钻矮墙,最后来个前滚翻。一连串的不同的带有游戏性质的组合动作使高中学生的学习兴趣也大大提高。

       2、高中学生球类体育课游戏,更具吸引力,我们可以开发利用的有以下几种:

       一篮球类:(男女均可)

       ①双人快速传接球练习。

       ②双人二球传接球练习。

       ③三人传接球练习,中间一人防守为主。

       ④运球练习游戏种种。

       ⑤投篮练习游戏种种。

       二足球类:(男生为主)

       ①传球接球种种。

       ②运球过障碍物。

       ③踢分值球看谁得分最高的射门游戏。

       ④小型场地的几人对抗竞赛。在这一竞赛中大部分同学都有获得进球后成功的喜悦。

       三排球类:(男女均可)

       ①排球垫球向前走,自垫传接练习。

       ②排球二球对垫练习,一上一下垫击有序。

       ③排球对墙练习,一人抛上墙,另一人背向站立,转身后接发球练习。

       ④二人侧向下手垫球行进。

       ⑤二人侧向上手传接球行进。

       ⑥中间一人传接球,其他同学围成一圈多种传接球练习,中间的同学认为谁基本功好些可以轻扣球给对方,增加练习的难度。

       3、负重练习游戏的若干教学有:

       一单人背人快速跑,看谁有力而又跑得快。

       二二人各种手搭手运输练习,一人做重物,每人轮换一次,体验做皇帝上大轿游戏的乐趣。

       三杠一人在肩上跑动练习,看谁先到指定地点。(在负重练习中必须注意安全,做到既快乐又认真。)

       4、高中学生的角力游戏几种:

       一掰手腕练习对抗性。

       二二人对面站立屈身相互抱腰,听口令后拔萝卜,看谁双脚不离即为胜者。

       三二人地面下蹲肩顶肩游戏,谁先把对方顶出规定区域就为胜者,这种游戏是强者的竞争,有点儿象橄榄球运动员的发球时的情形。

        天气不好的时候,体育课怎么办呢?快来看看下面这些可以在室内做的体育课游戏吧。

        1.镜子

        游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应能力。

        游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行。

        游戏规则:

        (1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。

        (2)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。

        (3)游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下罚做2个俯卧撑。

        提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动作,全班同学作?镜子?。

        2.赶?猪?过河

        游戏目的:使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,提高学生的肺活量,为中考肺活量的测试奠定基础。

        游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿5厘米处各画一直线(与边沿平行),每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。游戏开始,两人轮流将橡皮向前吹,以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜。

        游戏规则:

        (1)游戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。

        (2)游戏中,可以用手扶撑桌子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,否则为失败。

        提示:此游戏也可两人同时进行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过对面直线者为胜。

        3.看谁反应快

        游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。

        游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜。

        游戏规则:

        (1)必须按信号做规定的动作。

        (2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。

        提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。

        4.抓落?雁?

        游戏目的:提高学生准确判断和快速反应能力。

        游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备一个小沙包或乒乓球等轻物作?落雁?。游戏开始,学生甲一手持?雁?前平举,待学生乙做好准备后,甲将?雁?松开,乙迅速用手去抓,在?雁?落到桌面前抓到得1分,然后交换进行。一定次数后,以积分多者为胜。

        游戏规则:

        (1)持?雁?者必须等对方做好准备后才能松手。

        (2)抓?雁?者在对方松手前,手必须放在自己体侧,不得提前前伸在对方的手下等待,且?雁?落到桌面后不得再抓,否则为失败。

        提示:

        (1)作落?雁?的下坠物,重量、大小,可视学生的年龄而定。

        (2)此游戏也可两人同时站着进行。

        (3)为减小声响,可事先在桌面上垫上衣物或书本。

        ?室内智力?游戏

        游戏一:乒乓球

        1、游戏方法:全班分成若干组(每组7?8人为宜)。游戏开始,由本组的任一同学说?乒?,相邻的下一位学生说?乓?,在下一位相邻的学生说?球?,说?球?的学生,在说?球?的同时,要用手指准确的指向本组的任何学生,被指的学生要快速说?乒?。当然,说?球?的学生也可以用手指向本人,但也要快速说?乒?。以下循环反复。

        2、游戏要求:吐字清晰,衔接快速,如果没有快速接上的,被视为失败,将被罚做俯卧撑五个。

        游戏二:碰球

        1、游戏方法:全班分成若干组(每组7?8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种?球?,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说?篮球碰排球?。以次循环反复。

        2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。

        游戏三:大,小西瓜

        1、游戏方法:全班分为若干组(每组7?8人为宜),由本班的任一位学生开始说,?大西瓜或小西瓜?,如说?大西瓜?,双手必须比作小西瓜的样子;如说?小西瓜?,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是?大西瓜?,下一位学生必须说?小西瓜?以次循环反复。

        2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的?西瓜?形状至少要同肩宽,这将被视为?小西瓜?;两手相触比的?西瓜?形状,被视为?大西瓜?。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。

        游戏四:钩肘站立

        以小组为单位,先由二人背对背,肘部相钩,坐在地上,主持人发令后迅速地站立起来。接着三人做、四人做、五人做?方法同前,看哪个小组钩肘站起的人数最多最快为优胜。游戏结束后议论一下,成功的经验是什么。

        游戏五:小鸡出壳

        在地上分散布置若干张大废报纸,给四名参赛者每人发一支记号笔。主持人发令后,参赛者先在一张报纸上画一个大鸡蛋,接着马上在蛋的中间撕个口子,将自己的头部、肩膀、躯干和下肢从口子钻过,如果不撕破蛋边线,就算成功地孵出一只小鸡,否则为失误退出局。成功者可立即再画再钻,在规定的时间内,孵出小鸡多者为胜。

       好了,关于“田径体育课游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“田径体育课游戏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。